Skip to content

Здравствуйте!

Здравствуйте!
Меня зовут Александр Сухарев. 
Живу и работаю в городе Екатеринбурге.
 По образованию и профессиональной деятельности - юрист. 
Я увлекаюсь многопользовательскими ролевыми онлайн-играми 
(ММОРПГ). 
Мои обычные ники на различных игровых форумах:
 AleksPlayer или AlexPlayer.
По моему мнению, самые разнообразные события,
 происходившие в различных вирутальных вселенных с моими
 персонажами, вполне достойны того, что бы быть рассказаными. 
Думаю, моя страничка будет интересна «геймерам», 
поклонникам ММОРПГ и некоторых других замечательных игр 
на компьютерах. 

Фича от Green Peace» :) или баг?

31.05.2014.

Фича от GreenPeace или баг?

Последние сутки в MortalOnline  выдались для двух моих персонажей с явным переизбытком приключений… в части своей очень странных и, я бы даже сказал, каких то «неправильных» приключений. Решил рассказать обо всём, что со мной приключилось на сей раз 🙂 .

Для начала моего мага, вдумчиво изучавшего в Вадде прейскурант брокера, убил со спины ПК (как и ожидалось, при полнейшем безразличии доблестных гардов Вадды). Впрочем, в MortalOnline это, это, конечно, никакое не приключение, а обычная периодически повторяющаяся банальность :), не стоящая отдельного рассказа. Всё самое интересное произошло позже. После респа отправился мой маг приручать новую лошадь. Старую лошадку ПК (а был он из гильдии АК47) за компанию со мной прибил. Лут, правда, остался почти полностью. Убивал, видимо, исключительно по принципиальным идеологическим соображениям :). Быстро затамил steppe horse (пришлось поискать маунта с приемлемым уровнем). Отправился охотиться на газелей. Добыв достаточно каркасов для своего бутчера, вернулся в Вадду. При моем появлении в Вадде гарды почему то страшно разволновались. Начали кричать, что я закоренелый преступник, и быстренько добили молниями и меня, и моего нового маунта. Воскрес. Забрал лут с самого себя. Задумался. В чём дело? «Серым» и, тем более, «красным» я, возвращаясь в Вадду, не был. Никого лошадью не сбивал. Может быть, думаю, им газелей жалко стало, а в игре местный Green Peace появился и на отстрел мирных диких животных лицензию теперь покупать надо? Ладно. Посмеялся над неудачами сегодняшнего дня в игре и загадочным поведением гардов. Ничего уже не поделаешь, что бы не случилось в MortalOnline, нужно жить в виртуальном мире дальше. Снова отправился тамить новую лошадь. Затамил. Вернулся осторожно в Вадду. Всё нормально. Гарды ходят и молчат, на меня с маунтом внимания не обращают. Хорошо. Пусть себе вверенную территорию патрулируют и меня не замечают. Я не гордый, а мирный законопослушный гражданин. Не надо в меня молниями и прочей смертельной гадостью кидаться! Отправился снова на охоту. Возвращаюсь со свежедобытыми каркасами в Вадду. Гарды привычно начинают кричать. – Стой, негодяй. Умри!  — Пытаюсь, наученный горьким опытом, быстро убраться с охраняемой гардами территории. Почти получается, но на самой границе Вадды снова убивают. Привычной дорогой, раздосадованный, бегу призраком к священнику. Он воскрешать меня уже не хочет, возмущается…, наконец, сжаливается. Воскресаю. Снова отправляюсь тамить лошадь, затем на охоту. К Вадде на сей раз приближаюсь на лошади шагом… Готовлюсь быстро уносить ноги (что бы «не откинуть копыта»), если гарды вновь «права качать начнут» и законности учить. Нет, всё  спокойно, важно патрулируют, меня игнорируют. Слезаю на всякий случай с лошади, иду к банку пешком. Верхом передвигаться в негостеприимной Вадде уже опасаюсь. Затем на почту, высылаю каркасы бутчеру. Гарды безмолвствуют и бездействуют. Уф…

Решил после своих злоключений с гардами поиграть более спокойно. Устал что то немного от всех волнений за последний час. Пытаюсь войти в игру  в Вадде мирным безобидным бутчером. При входе в игру моего бутчера выкидывает под текстуры и обо что то «крепко прикладывает», оказываюсь в игре под текстурами призраком… Да…, ну и денёк выдался… Пытаюсь сориентироваться. Под текстурами все выглядит очень необычно, особенно для призрака. Ни домов, ни деревьев, ни НПС, ни других игроков не видно. Шар какой то огромный светящийся оказывается у меня то под ногами, то над головой, вижу нити серые тянущиеся, пятна. Двигаться невозможно (движение не ощущается). Единственный понятный предмет из моего окружения это мешок с моим лутом. Он также при попытке движения оказывается  надо мной, подо мной и так далее… Понимаю, что сам из этого гиблого места не выберусь (команда /stuck) не работает, не помогает. Начинаю взывать к ГМам. – Вытащите меня отсюда, пожалуйста! Пропаду, ведь! – Минут через десять добрый ГМ выкидывает меня живым в привычный мир (всё снаряжение, естественно, исчезло), но непонятно куда… Оглядываюсь. Понимаю,  что передо мной явно не Вадда! Оказался мой мирный ремесленник где то в районе между Медули, Ваддой и Фабернумом. Вроде бы начинаю понимать, где нахожусь, но не могу точно выбрать направление, что бы вернуться в Вадду. Давно не играл. Снова захожу в игру магом. Отправляюсь на маунте в предположительный район воскрешения ГМом моего бутчера. Всё, сориентировался. Захожу бутчером и без новых приключений возвращаюсь в Вадду. Так вот и день вместе с ночью игрового времени  прошли… 🙂 Самое забавное — я всем вполне доволен. Впечатления остались яркими, необычными, игра за эти часы удалась, но повторения этих историй как то больше уже не хочу видеть и участвовать в них :). Одного раза для меня вполне достаточно. Пусть гарды остаются дружелюбными по отношению к мирным игрокам, а вход в мир  Мортал Онлайн остается там, откуда мои персонажи из игры выходили, а не под тестурами :).

Беглые заметки по Ризому. Начало игры (Ryzom).

07.01.2012.

   Первые мгновения игры в Ризом поражают осязаемой ирреальностью пространства. Ветви исполинского дерева над головой персонажа пронзают небо и теряются где то в ближнем космосе. Сам неофит чувствует себя муравьём на поверхности такой же ветви, расположенной, очевидно, пониже. При таком соотношении масштабов ветвь трансформируется в обычную землю, покрытую травой, деревьями, населенную разнообразными животными. Добро пожаловать на дерево-планету Атис! Можно подойди к краю  «локальной» ветви-зоны, на которой  сейчас находишься. За ней будет обрыв, клубящаяся туманом бездна, в которую опасаешься упасть…прямо в космос…

   Поведение животных в Ризоме ничем не напоминает стояние на месте или механическое хождение «вперед и назад» их НПС-собратьев в других играх. Они любопытны. Обладают своим социальным поведением, повадками, настроением и т.д. Помню, как то за нашей группой просто из любопытства увязалось громадное страшилище, шар на тоненьких длинных ножках. Бежало за нами метров пятьсот, шумно и печально «ухая» периодически. Знакомиться, видимо, пыталось 🙂 . Я сначала встревожился. Лидер группы успокоил, объяснив, что хотя «оно» большое и любопытное, но не агрессивное, если его не трогать, конечно… В Ризоме я не мог убивать детенышей различных животных, которые подбегали ко мне, обнюхивали (иногда вставали на задние лапы, пытались потрогать, сообщить что то повизгиванием, поскуливанием) и ещё некоторое время следили за тем, а, что это я тут делаю? Об этом же писали и многие другие игроки на различных форумах по игре. Аналог «местного ручного котенка» в игре — детеныш маленького пушистого зверька (напомнившего мне одновременно кошку и енота) — юбо. Напрасно ИМХО разработчики Ризома дают один из обучающих квестов с охотой на него в самом начале игры. Чувствовал я себя после его выполнения не лучшим образом в моральном плане…

   Хищные животные тоже проявляют любопытство…, надо сказать, очень упорное и деятельное… Некоторые хищники охотятся (патрулируют свою часто достаточно обширную территорию) в одиночку, другие — стаями. Помню, как стая мелких хищных летучих созданий (джавингов) гналась за мной двести метров (я замерял), пока разочарованно не отстала. Зона аггро у хищных животных в Ризоме гораздо больше, чем в других играх. Некоторые из них замечают тебя, когда находятся ещё вне досягаемости твоих атакующих магических спеллов.

   Самые опасные ПВЕ-враги, насекомые пришельцы, «гроза всего живого» — «хитины» (или «китины»). Прячутся в стволе дерева. Переходы с листа на лист (из одной крупной локации в другую) осуществляются лишь через туннели в толще дерева. Шли мы как то, новички и опытные игроки, из одной зоны в другую. Заметили патруль хитинов, стало просто действительно страшно, когда наши проводники по тим-спику стали непрерывно замерять расстояние до вражеского патруля, двигавшегося по причудливой траектории. Если бы хотя бы кто нибудь из этих монстров приблизился бы к нашей достаточно многочисленной группе на расстояние меньше 50-и (насколько я помню) метров, не ушел бы никто. Сейчас, как я прочитал на официальных форумах, разработчики игры стали практиковать массовые нашествия хитинов на города как эвенты.

   Мирные животные также социальны. Они могут путешествовать не только в одиночку, но и группами. Бежишь по Атису и слышишь сначала мерный топот десятков копыт, лап и т.д.( в зависимости о того, кто бежит), затем видишь, например, мигрирующих симпатичных «крепышей с рогами», бодоков, или кого-нибудь ещё из представителей мирной фауны «Дерева».

   Особенно интенсивная миграция животных начинается со сменой времен года. Да, да! В Ризоме есть весна, лето, зима, осень. Знакомые места становятся совершенно другими, не менее красивыми, но другими. Ландшафт преображается, ресурсная база изменяется. При смене каждого сезона многие опытные игроки (крафтеры в различных областях) в течение определенных часов добывают особо ценные, лишь на время появившиеся ресурсы. Одна и та же локация будет очень сильно отличаться и по виду и по ресурсам, например, зимой и летом (только локации с пустынями более стабильны по виду).

   О фичах гейплея в Ризоме написано уже очень много и очень толково разными авторами (см., например, топик от nORb Dragon: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=324429 ). В своих беглых заметках я не стремлюсь сделать их детальный обзор. Скорее делюсь своими произвольными впечатлениями от разных аспектов игры. Радуюсь её уникальности, тому, что она, вообще, существует со своей постоянной аудиторией геймеров. Во многие другие ММОРПГ, грандиозные по своим бюджетам и «попсовости» играть совершенно не хочется… «Изюминка» в индивидуальном развитии каждого персонжа — скилловая система по каждой из веток умений (боевой, магической, крафтерской и ресурсодобывающей) и в возможности формирования своих индивидуальных действий. Допустим, у меня есть возможности (станзы) прицельного удара и мощного удара. Я могу их объединить в рамках одного действия, но что бы его можно было использовать, я должен также при конструировании применить противодействие (повышенный расход стойкости-стамины, штраф крови и т.д.). Так я могу создавать свои действия и для крафта, и для магии, и для добычи ресурсов. Процесс развития персонажа становиться очень индивидуальным и необычным.

   В Ризоме существует несколько разновидностей ПВП (в зависимости от фракции игрока, его отношению к «божественным» сущностям, присутствующим в игре: Ками и Каравану,- то есть, фракций духа и технологий). Написано об этом также уже очень много (см., например, «The Outposts Battle Concept Document», в переводе от Alec: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=40273 . Наиболее интересная борьба идет за контроль гильдиями аутпостов, дающих артефакты, в частности, сильно увеличивающих набор опыта, а также предоставляющих доступ к уникальным ресурсам для крафта. Осада их строится тоже по достаточно сложным правилам. Ну, и наконец, игра локализована, но сервер для всех общий (вернее, три общих сервера: англоязыный, франкоязычный и германоязычный). Играешь вместе с иностранцами, а не загнан «в резервацию».

   В свой второй «приход» в Ризом я, вероятно, просто попытаюсь начать жить более неспешно с самого начала («ветки» новичков) в его живой «эко-системе», постараюсь побывать там, где меня ещё не было, пробираясь из зоны в зону по корням,занмаясь собирательством (ресурсодобычей), крафтом и охотой, просто любуясь миром этой уникальной игры, изучая его.

   На русском языке материалы по игре наиболее подробно представлены по адресу: http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=283 .

Адрес официального сайта игры: http://www.ryzom.com/ru .

Продолжение (первое) впечатлений нуба от игры с вопросами о ней.

01.08.2011
Повествование в моих заметках начинает «ветвиться», как в настоящих книгах :). Персонажи требуют иногда отдельного внимания и отдельных историй о них. Выкладываю в блоге и на форуме (goha.ru) небольшой рассказ: «День в Toxai глазами ослика Донки Сана».

Ослик Донки Сан (Donkey Sun) сегодня проснулся рано. Вернее, его разбудил хозяин, как это случалось иногда. -Ну, вот опять с утра пораньше. Камни свои снова долбить будет, а меня таскать их заставит.- Ворчал про себя Донки Сан. Ворчал он, впрочем, вполне дружелюбно, больше для порядка. Для сохранения чувства собственного достоинства и внутренней независимости. Осликом Донки Сан был хорошим, добрым, работящим. С хозяином они ладили и друг друга взаимно уважали. Донки Сан приветливо запрядал ушами и потянулся к хозяину в ожидании лакомства. Хозяин, как всегда, не подвел и вкусно накормил Донки Сана. Хозяин, вообще, очень большое значение уделял хорошему настроению и, следовательно, обильному и вкусному питанию Донки Сана. Прочитав в «умных наставлениях» о том, что у голодных питомцев падает лояльность, кормил он Донки Сана практически непрерывно в течение дня (повторяя при этом загадочное слово «feed»). Однако, про Донки Сана нельзя было сказать — не в коня (точнее, не в осла) корм. Он не был упитанным, но и не страдал болезненной худобой. Ежедневная напряженная, но вполне посильная работа поддерживала его в идеальной форме.

Хозяин одел на Донки Сана простое удобное седло, закрепил на нём (приторочил) объемистые дорожные сумки, и они вдвоем направились к ближайшему месторождению руды, столь нужной бронникам, оружейникам и другим достойным представителям различных уважаемых ремесленных профессий. Пока хозяин усердно развивал мускулатуру, разрабатывая залежи (одну за другой) «полезных камней», Донки Сан стоял неподалеку и мечтал. Он видел себя сильным и грозным, закованным в броню, мчавшимся в бой с хозяином в пустыне близ Медули…, на равнинах и в лесах, окружающих Вадду…, в джунглях, расположенных на западе материка, и ещё в таких местах, которые можно  себе лишь представить… Донки Сан понимал, что эти мечты его не осуществятся никогда. У каждого в жизни маунтов своя роль и назначение. Донки Сан будет возить грузы, а в бой отправятся боевые лошади, но не «боевые ослы»… Но так приятно помечтать иногда…

Хозяин нагрузив Донки Сана достаточным по разумению хозяина количеством руды, отправился к единственному на весь Toxai дробильному станку (Grinder). Донки Сан привычно топал за ним следом. После её переработки, продажи результатов совместного труда ближайшему торговцу и посещения банка хозяин не стал продолжать свои геологические изыскания, как ожидал того Донки Сан. Он снял с осла дорожные сумки. Оставил одно седло и повел куда то на окраину Toxai в достаточно безлюдное место. — Куда это он? — начал удивляться Донки Сан. — Что он задумал? Чем мы будем заниматься? Что за работа меня ждет? — Хозяин внимательно огляделся и убедившись, что никого из жителей городка поблизости не видно, решительно вскочил в седло, до этого мирно покоившееся на спине Донки Сана, и началась почти неуправляемая скачка на осле … Бедный Донки Сан совершенно растерялся и ему больше совершенно не хотелось быть «боевой лошадью». Хозяин направлял его движение крайне неумело. Донки Сан не понимал, что ему делать, куда скакать, но старательно мчался, куда глаза глядят… Они чудом разминулись с деревом, валуном, обрывом, случайным прохожим … Далее продолжалось всё то же самое в произвольной последовательности. Донки Сан не знал, что хозяин, не обнаружив книжку по верховой езде в продаже в Toxai, решил попрактиковаться в этом высоком искусстве (вернее, освоить его с нуля) на Донки Сане. Сейчас хозяин испытывал не лучшие мгновения его жизни в Toxai. Он не мог управлять Донки Саном. Не мог остановиться. Не мог почти ничего предпринять в этом хаотичном движении осла и его седока. Со стороны, видимо, хозяин особенно «эпично» смотрелся в своей великолепной драконьей броне верхом на неуправляемом осле. От ужаса и сознания того, что будет с ним (и главное, с его замечательной броней), если Донки Сан «сметет с ног» какого нибудь мирного аборигена (и тот, обидевшись, позовет гардов), у хозяина перехватывало дыхание. Наконец, Донки Сан благополучно застрял в зарослях кустарника, уткнувшись в дерево, так никого и не задавив. Хозяин перевел дух и медленно, осторожно спустился на землю. Осваивать riding без теоретической подготовки казалось ему сейчас уже не самой лучшей идеей. Вечером Донки Сан мирно дремал в своем стойле. Ему больше не мечталось о героической судьбе «боевой лошади».

02.08.2011.

Люди, как говорится, бывают разные и в реальной жизни, и в многопользовательских компьютерных играх. Иногда человек настолько ярко проявляет те или иные черты своей натуры, что окружающим это запоминается надолго. На форумах и в самой игре можно встретить и «высокие драмы», и «безобразные склоки». О драмах и склоках я вам рассказывать не буду. О первых слишком долго, о вторых неинтересно. Поделюсь своими впечатлениями от двух случаев.

Один из них произошел давно в Ever quest II, другой — позавчера в Mortal Online. Как то раз наша группа в EQ II потеряла бойца в подземелье. Игра тогда ещё не была предельно упрощена, оказуалена, как сейчас. Не возвращение (за короткий срок) нашего «воскресшего» товарища к своему прежнему телу в пещерах могло иметь для него крайне неприятные последствия.  Остался бы он с огромным штрафом на новый опыт надолго… Тем, кто не играл в «старый EQ II», такие опасения могут показаться смешными и несерьезными. Ну, подумаешь, «играться», наверное, чуть сложнее будет! Они будут неправы ИМХО :). Не стоит забывать, что речь шла тогда о минимум нескольких часах игры (а то и днях) исключительно «на восстановление». Время это, между тем, общее и для real life. С каждой новой гибелью штраф увеличивался бы. Значительная часть штрафа с каждого погибшего передавалась бы и на остальных членов группы, а уж если бы «легла» вся группа…, «карьерный рост в уровнях» в игре за этот день, можно было бы считать не состоявшимся. За ошибки в совместной игре в те времена в EQ II наказывали жестко… и сами разработчики игры — штрафами, и «коллеги» по прохождению квестов — «дружескими комментариями и пожеланиями». С тяжелым настроением наша группа стала готовиться к спуску. Некоторым было пора уходить, но и они задержались. Лишь один человек прямо заявил, что не пойдет с нами и что это не его проблемы… . Он просто спокойно ушел… В будущем мы постарались не общаться с ним больше. Выражаясь немного грубовато, но точно, можно сказать — проверку «на вшивость» он не выдержал!

В Mortal Online некоторые предпочитают бегать голышом, что сначала несколько шокировало многих, учитывая предельный натурализм авторов игры в изображении человеческого тела (таков, видимо, раскрепощенный «шведский» менталитет :)). Помню шок одного из бета-тестеров игры, когда на него, как он писал, набросился — «голый с топором»  . Вскоре на таких игроков просто прекращаешь обращать внимание, замечая их не более как «второстепенные, незначительные элементы пейзажа». Другие, напротив, стремятся, по-возможности, жить, действовать, общаться в игре всё же с более привычным внешним видом своих виртуальных «я». Я, например, из лохмотьев, выданных каждому моему персонажу при рождении, постарался побыстрее переодеться в легкую кожаную броню, которую ношу как повседневную одежду. Позавчера мой персонаж-бронник искал нужную книгу в библиотеке. Слышу, окликает меня кто то. Оборачиваюсь, вижу девушку полностью «без ничего». Она объяснила мне, что её убили (разговаривала она со мной, естественно, уже после воскрешения) и осталась она полностью без одежды. Спросила, не смог бы я ей помочь?. Человеку в таком положении я, конечно, отказать не мог. Даже удивился приятно, что не комфортно ей в таком виде разгуливать пусть и в виртуальном мире. Попросил её подождать. Быстренько сбегал в банк. Взял оставшуюся у меня кожу и тут же сделал ей жилетку, штаны и сапожки. Если бы делал такой «заказ» для мужика, ограничился бы штанами (остальное пусть бы он сам добывал, покупал, крафтил) . Передал ей все, объяснил, что больше у меня материала нет. Она поблагодарила, тут же оделась и сказала, что очень ценит всё, что я для неё сделал. Такие вот истории приключились с моралью на тему — надо друг другу помогать и в компьютерной игре!

04.08.2011.

Города в Mortal Online имеют свои индивидуальные черты, характер, «лица», за счет населяющих их персонажей игроков. Совсем как в реальной жизни! :). Медули, как я уже писал, дает пристанище массе гопников, воров, голых полностью или лишь в нижней части (на что ещё более неприятно смотреть) неадекватов. Морин Кхур величественно-прекрасен своей архитектурой. Жители его обычно настроены дружелюбно по отношению друг другу. Токсаи напоминает в этом плане Морин Кхур, но есть и отличия. Это поселение, раскинулось на обширной для такого небольшого количества домов территории. Оно свободно и просторно, больше связано с природой и красиво своим природным ландшафтом. Вадда более проста и непритязательна, но также приятна взгляду. Население в ней показалось мне более спокойным и приветливым, чем в Медули. О других городах и селениях я пока  ничего сказать не могу. Не был ещё :).

Из Медули я ушел и постараюсь навещать его лишь по мере необходимости (если моему магу потребуется медь для заклинаний). В Морин Кхур и Токсаи я стремлюсь всей душой. А «застрял» сейчас в Вадде… по ряду причин. Как говорится — нет ничего более постоянного, чем временное! Задержаться в Вадде лишь на пару дней, как я раньше планировал, не получилось. До нужных мне (и доступных к покупке лишь в Вадде) скиллов Swift riding и Controlled riding я никак пока ещё не доберусь. Все мои персонажи прилежно учатся и переучиваются, осваивая многочисленные новые умения и знания. Остро встала проблема «скилл капа», макисмального количества первичных скиллов (умений и знаний), которое может иметь персонаж. Своего «укротителя-дресировщика» я научил лишь собственно тамингу (taming), а не менее важный для приручения скилл Creature Controll, забыл ему дать…. Учитывая, что основная специализация у данного перснажа — крафт брони, требующий знания различных материалов помимо собственно крафта, Taming и Creature Controll приходится «перебрасывать» на другого персонажа. Можно было бы, конечно, заранее использовать планировщик скиллов http://mortal.thamal.de , но я же сам не знал точно, что же мне в итоге, будет, нужно … :). Броней я пока , например, решил ограничиться лишь Khurite Scout Armor (для жизни и работы в городах) и Kallardian Lamellar Armor (для путешествий и сражений). От использования металлов при создании Kallardian Lamellar Armor решил откзаться. Тяжелые они очень. Их долго изготавливать в процессе крафта и, самое главное, многие материалы животного мира (animal materials) по своим показателям (важным для оружия и брони) практически не хуже, а иногда даже и лучше, и легче по весу. Бронника и рудокопа-металлурга после такого решения пришлось избавить от «лишних» знаний (скиллов). Говорят, правда, что лишних знаний не бывает. Слова эти вполне справедливы, но только не в условиях скилл-капа :).

Основным источником денег для меня, по-прежнему, остается продажа переработанной руды. Руду в Вадде добывать удобно. Практически всё месторождение находиться в пределах гард-зоны и расположено очень компактно недалеко от дробилки (Grinder). Grinder тоже попадает под защиту гардов. Если конкурентов не видно (по утрам обычно :)) процесс «копки и переработки» идет очень быстро. Даже не нужен «грузовой транспорт» — лошадь или осел с сумками. Пока перерабатывается одна партия, успеваешь добыть другую. Планы пока остаются прежними — развить всех персонажей и перебраться на постоянное местожительство в Морин Кхур или Токсаи.

09.08.2011.

В хороших ММОРПГ поведение животных индивидуально. Они обладают своими повадками, настроением и т. д. В посредственных играх, халтурно сделанных разработчиками «на коленке», звери стоят столбиками или бессмысленно ходят по кругу как заводные болванчики. Помню, как в замечательной игре Ryzom за нашей группой просто из любопытства увязалось громадное страшилище, шар на тоненьких длинных ножках. Бежало за нами метров пятьсот, шумно и печально «ухая» периодически. Знакомиться, видимо, пыталось 🙂 . Я сначала встревожился. Лидер группы успокоил, объяснив, что хотя «оно» большое и любопытное, но не агрессивное, если его не трогать, конечно… В Ризоме я не мог убивать детенышей различных животных, которые подбегали ко мне, обнюхивали и ещё некоторое время следили за тем, а, что это я тут делаю? Много раз я думал. — Эх, если бы да повадки животных из Ryzom, да, в Mortal online. — Впрочем, создатели Mortal Online тоже оказались «на высоте» в этом плане. Простые, мирно пасущиеся газели (springbok)  могут проигнорировать, а могут и напасть, охраняя террриторию.

Очень понравилось мне охотиться с ручными волками. Их у меня два — “Black and Grey” (Черный и Серый). Охотился сегодня с Грэем. Командуешь. -Взять! (Attack!).- И стремительная тень «летит» на цель. Я лишь подлечиваю при необходимости (маг, как никак :)). Поведение «дичи» разное. Газель отчаянно пыталась сопротивляться, кусаться и лягаться. Впрочем, лягаться это я выдумал «для красоты» :), а вот кусалась, это, да :). Dire wolf, более мощный «по кусанию», чем мой охотничий wolf, сразу же обратился в паническое бегство. Гонял его Грэй туда и сюда, я лишь поворачиваться успевал, наблюдая, где они носятся. Куснул его один раз противник чувствительно (повреждения от dire wolf почти в два раза больше, чем от простого волка) и пал… Подлечил я Грэя и отправился назад, в Вадду, довольный и с добычей.

Можно, конечно, охотиться проще. Приручать, приводить в гард-зону. Отказываться от питомца (pet) и убивать, позвав стражу… Так я не хочу. Это уже не охота, а «зверобойня» какая то получится. Конечно, такое «добывание» animal materials более рационально и я вполне понимаю тех, кто так разворачивает добычу в «промышленных масштабах». Просто сам слишком вживаюсь в игру и стараюсь помнить, что и в игре: «Мы в ответе за тех, кого приручили». В общем, так охотиться пока мне больше нравится :).

20.08.2011.

Некоторые новые игроки в Mortal online испытывают, видимо, совершенно непреодолимое желание нападать на маунтов и петов других игроков. Психологические причины такого, в высшей степени опрометчивого «самоубийственного» поведения для меня остаются загадкой. Какой смысл нападать, если «противника» даже зацепить или, вообще, не в состоянии, или почти никакого вреда причинить не можешь? Хозяин пета к тому же не слишком довольным останется от такого нахальства… С ответом не задержится… Собрался я со своим волком недавно на охоту. Смотрю, увязался за мной «некто» с мечом новичка и в соответствующей «униформе» из шкур. Подумал я, может быть, ему чего нибудь надо? Вопрос у человека какой нибудь? Подождал его. Нет, ничего он мне не сказал, ни о чем не спросил. Просто за мной продолжал бежать. Вышли мы так все втроем за пределы гард-зоны Вадды, услышал я сзади какую то возню. Оглянулся. Надо же… Мой попутчик на волка моего набросился со своим мечом. Верный и смирный GreyFire даже растерялся немного, не сразу его покусал в ответ . Я также нахала наказал, ударив его (уже убегающего) Flamestrike, на чём его попытка подраться и закончилась. Может быть, я погорячился, не стоило мне так поступать, и лучше было бы позволить ему убежать, но всё же нельзя так ИМХО себя вести. Напал, значит, считаешь себя достаточно сильным для этого. Будь добр соответствовать и отвечать…

Волков часто приходится менять, приручать новых. Гибнут на охоте. Видимо, надо будет постараться приручить кого нибудь посильнее, помощнее. Обычно, либо отправляю волка в атаку, указывая цель, и лечу его при необходимости во время боя, либо атакую сам, предварительно приказав пету меня защищать. Подвижного, маневрирующего противника «взять на прицел» при касте спеллов удается далеко не сразу. Каст часто получается неудачным (с сообщением «no target»). Не знаю, кажется мне, что всё же я всё делаю правильно и прицеливаюсь точно, но так же, как и когда то при игре в Darcfall, «имеет место быть» десинхронизация. Иначе говоря, цель находится не в том месте, где я её вижу. Точно с первого раза получается «стрелять» обычно лишь практически в упор.

Как я понимаю, первые секунды боя в МО решают очень многое. Напал на меня на охоте хорошо бронированный ПК (волк мой у него всего по три, четыре ХП) снимал. Некто TheHornet ( из гильдии Spar). Я его первым не заметил. Пока опомнился, пару ударов двуручным мечом успел получить. Вскоре пришлось мне возвращаться в Вадду «призраком».Народ в Ваде понял, что творится что то неладное. Услышал я крики.- Red outside -. Выяснилось, что ПК двое в стальной броне по окрестностям прохаживаются. Отправились мы небольшой группой их искать. Не нашли, но познакомился ещё с одним соотечественником. Ник точно назвать не могу (вроде бы, что похожее на «Medvevolk»). Он, видимо, также играет пока соло. Высказался за то, что бы бегать без брони, так как он для ПК «как красная тряпка для быка». Я спорить не стал, но кажется мне, что ПК и так, скорее всего, нападут на одиночку для «куража», а с броней всё же шансов продержаться побольше будет. Комплект новой брони я к тому же могу с легкостью заново сделать (материалы и некоторые умения уже есть ).

Маг мой пока меня не слишком радует. Маны на полноценный бой не хватает, хотя Mental focus (то есть, скил уменьшающий её траты при касте спеллов) уже на 80. Качать гибрида (мага с воином) у меня не получится. Свободных очков первичных скиллов почти нет. Потратил их после изучения магических умений на Riding, Atletics, Creature control и некоторые другие скиллы, к магии отношения не имеющие, но важные для развития персонажа. Последний из указанных решил качать, что бы ходить не в одиночку, а с петом — помошником и защитником. Хотя сейчас с этой ролью волк не особенно удачно справляется. Заработаю магу на Swift ridding и отправлюсь на поиски «помощника» посильнее.

На следующей неделе, скорее всего, реактивирую второй аккаунт. «Бросать» специализацию мага и переучивать персонажа не хочется. На другом аккаунте буду качать «бойца-милишника», «тамера-дрессировщика», способного за себя постоять и с оружием в руках, и также оружейника. Игра по-прежнему захватывает своей жесткостью и свободой.

 


Впечатления нуба от игры c вопросами о ней.

30.08.2010, 14:22    AleksPlayer

Хочу попробовать объединить два традиционных для любой ММОРПГ топика с вопросами нубов и впечатлениях нубов от игры. Возможно, тем, кто раздумывает – покупать МО или нет, так будет удобнее «присмотреться» к игре.

Итак, после помощи Amauron я быстро (без мучений с официальным инсталлятором) стал обладателем «новенького» пропатченного клиента Mortal Online. Оплатил приобретение МО (с оплаченным временем игры на месяц) и приступил к созданию персонажа. Решил, что первый персонаж будет пробным (мир посмотреть), поэтому особенно заморачиваться не стал. Расы его родителей и начальную локацию выбрал произвольно и сделал его рекрутом по специализации. Как понял из описания, у рекрута изначально хоть как то развиты боевые скилы. Оказался в городе в пустыне, кажется, с наименованием – Meduli. Прогулялся. Заглянул в банк. То, что это банк, догадался по народу, крутящемуся рядом с ним (ну где ещё игроки в большом количестве собираются, около банка, конечно, впервую очередь). Грустно осмотрел свой пустой пока “storage” и решил, что пора пойти поискать кого-нибудь убить (из мобов, естественно). Пошел за город. Отметил, что при возвращении в него тут же сообщается, что находишься как гражданин под охраной гардов. Присмотрел какого то мирно гуляющего кабанчика и напал на него. Сам бой в игре мне понравился. Он в MO больше напоминает бой в почитаемом мною Maunt&Blade, чем в Даркфоле. После первого удара кабанчик завизжал и бросился удирать. Я пошел и побежал за ним. Понравилось, что стамина при беге заканчивалась стремительно (нужно, тренировать соотвествующий скилл). Во время нашего с кабанчиком «бегания» периодически появлялось сообщение о росте скилла – что то вроде «движения в бою». Гонялся я за кабанчиком минут пять – бегал он быстрее моего перса :(. Затем на меня набросился какой то мелкий зверек с большим хвостом, похожий чем то на куницу, и начал успешно меня грызть. Моему персу, судя по крикам, было больно, но я не сдавался и победил. После того, как зверек был побежден, рядом с его телом появились мешочки с лутом. Я (начинавшись гайдов) поюзал R и забрал кости, шкуры и ещё что то (по виду какие то внутренности, перевода слова, котором «это» обозначалось, я не знаю. После этого я отступил на территорию города. Перетащил скилл отдыха на панель быстрого доступа и достаточно быстро восстановился.

31.08.2010, 19:29

Провёл очередные два часа в игре (с сожалению, играю мало). Изучал город Медули и особенности геймплея в MortalOnline. Удивительно это все же, вспоминать давно забытое (а новым поколениям геймеров – зачастую просто неизвестное) ощущение игры, в которой тебя не водят за ручку, не оберегают от всяческих опасностей как новичка (а затем и не новичка), в которой ты сам ставишь цели для своего перса и сообразно этим целям организуешь его жизнь. Добыв немного лута с охоты на кабанчиков и «куниц», а также с работы лесорубом и заработав на его продаже немного серебра и меди, я решил попробовать что-нибудь из оставшихся шкур, костей и бревен сделать. Ничего у меня не получилось (скиллов соответствующих выучено не было), но народ, наблюдая за моей беготней, переполошился. В чате меня настойчиво стали спрашивать, могу ли я делать щиты? Я ответил, что просто знакомлюсь с возможностями игры. Затем я обнаружил совершенно замечательное здание – книжный магазин с каталогом книг для изучения скиллов на двадцать семь страниц! Чего там только не было. Я нацелился приобрести по вполне приемлемой (даже для моего небогатого деньгами перса) цене в ближайшем будущем книги с некоторыми крафтверскими сикллами. Видимо, это будет ближайшей вполне достижимой целью в игре, которую мне не разработчики навязали, а я сам выбрал. Наверное следует обратить внимание на книги и с другими скиллами, но я пока не знаю их назначения, могу лишь догадываться.

03.09.2010, 15:57

Очередные мои приключения можно смело назвать – мучения с крафтом или неоднократные попытки extraction. Решил я сделать что-нибудь хорошее и полезное, например, меч. Создал перса, специализирующего в изготовлении оружия, «нарубил» камней, собрался извлечь (extract) из них сырье для оружия, ничего не получилось, естественно, скиллов нужных нет, причем, в большом количестве. Ладно, думаю, не ту специализацию выбрал. Создам-ка я сначала специалиста по добыче, а скиллы карфта оружия потом купить можно будет. Создал. Снова нарубил камней. Дробилку сначала нашел в википедии (посмотрел как она выглядит), затем в городе. Дробить не получается. Выяснилось, что требуется катализатор. Снова залез википедию, узнал, что нужен Catalystsvendor и что он есть в Медули. Начал его искать. Нашел через полчаса. Уже в чате локальном спрашивать собирался. Каталист (вода и прочие) в продаже есть, а денег у этого моего перса на покупку всего этого нет и я не знаю как их добыть. Камни, нарубленные, вендоры не покупают, а дерево я рубить не могу. Толком охотиться, в отличие от перса-рекрута, тоже.Попробовал кабана зарезать с целью лута и продажи, еле убежал. Куницу убил, продал лут, купил каталист. Ура, начался процесс. В итоге увидел я не руду, а уменьшившееся количество камней и сообщение, смысл которого (в моём вольном переводе) сводился к следующему: «Ваши кривые руки и низкий уровень мастерства привели к некоторому уменьшению количества … (того, что я пытался раздробить – «сабуры»). Решил выяснить, почему у меня «кривые руки». Забрался на форум, убедился, что все необходимые скиллы у моего перса есть (люди, набравшие их, успешно дробили), за исключением специального скилла на дробилку — Grinder). Мысль о том, что именно этим своим персонажем я должен как то набрать 10 серебрянных монет (точно я стоимости склилла на Grinder не знал, но предположил по аналогии с другими такими скиллами, что стоит он минимум 10s), навела на меня большую тоску. Создал я с горя дровосека. Нарубил леса и сделал себе короткий лук (что бы хоть что то за этот вечер сделать). 

06.09.2010, 14:58

Научился делать круглые щиты (round shields). Учеба получилась забавной. Изучал я очередные умение и знание (lore), и казалось, вот сейчас сделаю, наконец, себе щит. Ничего подобного. Учить приходилось дальше – уже другие скилл и знание. В конечном итоге для всей «технологической цепочки» мне потребовались: Woodcutting, Shield Crafting, Round Shield, MaterialLoreDendrologyWhitewoodLore. Затем, когда перебрался из Meduli в Vadda пришлось приобретать книгу ещё на знание другого вида древесины — FirmwoodLore. Вот так – вроде бы, ничего не забыл. 🙂 .

Вступил в гильдию. Сразу же почувствовал разницу с игрой соло. Приятно чувствовать, что тебя всегда поддержат. Напал на меня один ПК оборванистого вида. Видимо, специально нубов выслеживает. Напал подло и тактически грамотно. Подождал, пока я с ощутимыми потерями для здоровья поохотился на одного моба, сел отдыхать, тут он на меня и напал. Бинтов с собой у меня не было. Чувствую, скоро увижу мир духом. Сообщил гильдии о возникших проблемах и где нахожусь (координаты, правда, сообщил очень примерно, плохо ориентируюсь пока). Теряя последние остатки здоровья, приятно было наблюдать, как возмездие настигло пкашника и он «успокоился» от одного удара магией. Лут с него оказался изрядным – более 1 золотой монеты. Видимо, всё награбленное им за этот вечер 🙂

P.S. Вообще, Mortal Online, оставаясь полностью самостоятельной игрой со своими фичами, напомнает мне две другие игры: UO– скилловой системой и Shadowbane – возможностью строительства как отдельных домов, так и городов ( в MO – замков) гильдий с возможностью их разрушения. И обе эти игры – свободным ПВП и «фулл-лутом». Интересно… Играя в ММОРПГ более десяти лет я как то за последние годы стал замечать, что нет у меня прежней увлеченности той или иной новой онлайн игрушкой. Играю, но как то все заурядно, привычно и немного скучновато. Быстро приедается. Об Mortal Online же я, после того как совсем немного начал разбираться в игре, думаю постоянно и при малейшей возможности (свободном времени) стремлюсь зайти в игру. Так приятно было вспомнить ощущение постоянной «погруженности» в игровую реальность :). Существующие баги, честно говоря, как то меня сильно не волнуют. Геймплей в МО , его возможности и особенности, гораздо важнее (ИМХо, конечно :))

07.09.2010, 09:10

Персонажа-бойца пришлось вчера создать заново. В гильдии подсказали оптимальное сочетание рас для данной специализации. Сам, конечно, мог бы додуматься (если бы больше времени потратил на изучение различных сочетаний), но хотелось быстрее начать игру. Пока качаю ему силу и другие статы, читаю разные «умные книги» для роста нужных скиллов на будущее. Старого персонажа (максимальные статы которого не оптимальны для бойца) постепенно перепрофилирую в крафтера (щиты он делать уже умеет). Продолжаю наблюдать, до чего все продуманно в игре в плане развития персонажа. Отличные сложные возможности билдостроения. В общем, чем больше узнаю игру, тем больше она мне нравится. Особенно (за последние сутки) поразило меня открытие того, что банки локальные. Из поселения в поселения с ценным грузом не переберешься без охраны. «Караваны» в этой игре грабить можно :). Буду качать ещё таминг. Лошадей хотелось бы не покупать. а приручать в будущем. В общем, тем, кто её отвергает в принципе, за геймплей (а не за баги), так и хочется сказать — вы ничего не понимаете! Так я, конечно, говорить не буду :). У нас все всё понимают, только каждый по своему, на свой вкус. В этой игре я, кажется, нашел геймплей, которого мне не хватало со времен Ультимы и Шэдоубейна, да ещё с новыми очень уместными фичами. Хотелось бы хорошо прокачать и различные ветки крафта другими персонажами. Боюсь, правда, что двух оставшихся персонажей на это не хватит, хотя в гильдии мне говорят, что на крафт двух персонажей вполне достаточно. Посмотрим. Хорошо, если так, правда, я хочу разнообразным крафтом заниматься :). Возможно, тогда в будущем приобрету ещё один аккаунт. Заоодно, получу возможность без сложностей в любое время передавать вещи от персонажа персонажу. Хотя никто не отказывается помочь быть посредником при передаче, да и сам помогал уже так делать.

P.S. Всё высказанное, разумеется, является моим личным ИМХО. Высказываю исключительно свои личные впечатления об игре, никому не навязывая свою точку зрения.

4.09.2010, 19:45

Пока качается патч, отпишусь о свежих впечатлениях. «Жизнь» моего перса в МО стала какой то упорядоченной и размеренной. Именно «жизнь», а не игра, по задачам, которые а ней приходится решать. Пока у меня «безлошадный» этап. Покупать лошадь не хочу. Качаю (читаю) сейчас mental training, затем буду качать reading (что бы быстрее книжки читать), затем сажусь за книжку с taming, наконец. Пока качаю своего файтера на мобах. Как только изучу taming на приемлемом уровне, начнется «игра в приручение лошади». Затем на мир взглянуть постараюсь и доберусь (доскачу), наконец, до кипа гильдии. Мимоходом научился делать щиты. Даже продал немного. Луки (long bow) делаю, но пока их эффективность оставляет желать лучшего. Тот, что мне подарили, и который ПК 😦 забрал, был гораздо лучше. Интересно происходят встречи с другими «вольными охотниками», так же как и я качающимися на газелях. Сначала осторожно присматриваемся друг другу. Вступаем в разговор и после появления некоторого доверия (понимания, что человек, вроде бы, не собирается кидаться на тебя с мечом, копьем. луком и т.д.) обмениваемся информацией, советами и т.д. Иногда в этом районе появляются «красные» (мы охотимся на газелей, они — на нас, но порой население Вадды начинает дружно охотиться за ними). В одиночку с «красными» пока стараюсь не связываться. Приобрел второй аккаунт. Хотелось бы без проблем передавать вещи между персонажами и,самое главное, прокачать возможно более разнообразные ветки крафта. Играть удается, к сожалению, очень мало. Занят по работе :(.

15.09.2010, 12:13

Хорошо, когда есть возможность (как у меня сегодня сложилось) часов в восемь утра по Москве в игру зайти, пофармить, на газелей поохотиться :). Животные в это время никем не пуганные, много их, охотников-конкурентов нет 🙂 . Психологически у меня фарм в МО воспринимается не как фарм, а как охота. Возможно, так воспринимаешь его потому, что нет повторяющихся квестов на тему: «Убьешь десять волков, газелей, бизонов и т.д., спасешь человечество,станешь героем и получишь вкусную плюшку!» Всё практично и прагматично без ненужных лирических и эпических отступлений. Я качаю нужные мне скиллы и статы, добываю шкуры ( и ещё что то с труднопроизносимым названием) на продажу, а, в перспективе, и на крафт. И никаких тебе историй и поощрений за спасение отечества :). После этого к простому, заурядному фарму относишься как то по другому, как к «естественной» части жизни персонажа с меняющими задачами в ней, которые ты ставишь для него сам. Такой фарм (охота) не раздражает.

Газелей стараюсь бить в голову. Результата достигаешь гораздо быстрее с меньшим ущербом для своего здоровья. Драться в МО даже с мобами при «нон-тагет» системе гораздо интереснее, чем в традиционных ММОРПГ. Стараешься прицелиться и ударить в голову при каждом ударе, что получается не всегда. Газели ведут себя по разному. Некоторые убегают, лишь достанешь меч (лук). Другие начинают атаковать в ответ. Третьи — «воинственные» набрасываются сами.

Затамил своего первого маунта. Гордо взобрался на него (причем, процесс «взбирания» был показан). Тронулся с места, поскакал, резко повернул и сверзился с седла … Лошадка терпеливо ждала своего неумелого наездника. Надо прокачивать райдинг и выбирать из следующих скиллов: Mounted Combat, Mounted Charge, Mounted Archery, Controlled Riding, 
Swift Riding. Как я всё это в скиллкап запихну, совершенно не представляю…
Вышел из игры, оставаясь верхом на маунте. Если не ошибаюсь, именно так необходимо поступать (если не оставляешь маунта в конюшне), что бы его обнаружить после нового захода в игру. Вечером посмотрю…

09.03.2011, 17:57

Попытаюсь продолжить свои заметки. В игре у меня был большой перерыв. Решил во время своего «второго захода» заняться обработкой руды одним персом для того, что бы другой перс — маг (которого я пока лишь собираюсь создать) не испытывал проблем с ингридиентами для заклинаний.
В Медуле операции с добытой сабурой напоминают партизанские вылазки на вражескую территорию. «Ветряные мельницы» (крашер, гриндер, гризли) вынесены немного за пределы гард зоны. Процесс складывается из следующих стадий. Сначала майнинг. С ним проблем и особого беспокойства нет. Следишь просто, что бы руда не истощалась. Отходить, впрочем, от монитора, если занимаешься шахтерством вне гард зоны, не рекомендуется. Однажды, вернувшись, я обнаружил не своего жизнерадостно орудующего киркой персонажа, а лишь его грустный призрак. Предпочитаю, с тех пор за пределы гард зоны при «майнинге» не выходить. Тем более, что камней в Медуле в гард зоне много, хватает на всех (без истощения «жилы»). После того, как руда скопилась в инвентаре, а очередная кирка «сточилась до основания», наступает самое горячее и ответственное время по решению задачи — обработать руду так, чтобы тебя не убили, а результаты твоего труда не отобрали. Забираешься на какой нибудь камешек и начинаешь «обозревать окрестности в поисках оборзевших ПК» вокруг extraction tutor. Если нет никого из них, быстро несешься к одной из мельниц, юзаешь скилл экстракшен, переносишь руду в ячейку гриндера. Запускаешь процесс и мчишься быстрее в гард зону. Забираешься на камешек и ждешь. На экране отсчитываются секунды до завершения обработки. За 10 секунд до конца бежишь снова к гриндеру, в инвентарь попадают результаты обработки. После этого снова отступаешь в гард зону. Можно подойти и позже и забрать всё из мешка, который появится около гриндера, но его могут присвоить и другие. Лучше уж все сразу же в инвентарь получить. Малахит я оставляю себе (потребуется для купрума, который необходим, в свою очередь, для самого популярного спелла с файерболом).Остальное продаю. С одного захода получаю сейчас около 40 s. Будет ещё больше по мере роста скилла.

Попадал иногда в забавные ситуации.

Как то меня начали провоцировать ( в гард зоне) на драку. Покалачивать, по видимому, кулаками, что бы спровоцировать на атаку. Я просто позвал гардов. Они сработали мгновенно. Я лишь услышал «звучный шмяк». Обернувшись, увидел то немногое, что осталось от «хулигана». Кто это был «при жизни» я так и не успел увидеть.

Как то раз, когда я мирно стоял у гриндера, напала на меня коварная ПК (девушка). С двух ударов снесла мне почти все XP . И тут я побежал в гард зону «пятками вперед», не тратя время, что бы развернуться. Она к такому была, видимо, не готова, растерялась, а через несколько секунд было уже поздно меня догонять . В гард зону у неё ума хватило не соваться .

25.07.2011, 13:44

Хотел бы продолжить свои заметки. Очередной мой рассказ можно назвать: «Поход за знаниями» или «Хочу всё знать!» (была такая телепередача в советское время). Дело в том, что магу нужно изучить достаточно большое количество специальных скиллов.

«Magic in Mortal online is divided up in the following skills. Primary skills are listed as (pri) all others are secondary.

1. Magic Schools
a. Ecumenical spells (pri)
2. Magic Studies(pri)(сейчас переименован в Vitalism)
a. meditation (pri)
b. mana regeneration
3. Mental Training(pri)
a. Mental offense (pri)
b. concentration
c. Mental Focus»

Всех их в Медули нет. Mental Focus найти можно только в Toxai (а это бежать через всю карту из Медули). Отправился я туда, решив попутно заглянуть в Morin Khur за Vitalism, Meditation, Mana regeneration. Побежал налегке, что бы не привлекать внимание ПК «лакомой добычей», снял с себя всю броню. Взял с собой лишь двадцать слитков cuprum (чтобы защищаться Thunderlash, если придется), некоторые другие необходимые для магии материалы, запас провизии. До Вадды дорогу знал, дальше постоянно сверялся по карте. Шел вдоль реки, определяя свое точное местоположение по мостам. До Morin Khur добрался, как ни странно, без приключений. Встретил около Sausage Lake одного перса, всего бронированного и с красивым щитом, но разошлись (разбежались) мирно.

Morin Khur по сравнению Meduli меня поразил размерами, красотой, дружелюбием местного населения, общим ощущением умиротворения и спокойствия. Меня ни разу не обокрали (и не пытались). Я не мог найти библиотекаря, первый встречный, к которому я обратился с вопросом о библиотеке, тут же отвел меня в нужное место. Объяснили, как найти дорогу до Toxai. После всего такого общения и красивого «изысканно-воздушного» городского ландшафта Morin Khur оставленный мною Медули стал казаться мне каким то грустным «обшарпанным» местом, в котором, к тому же постоянно можно нарваться на «гопников-воров», неадекватов и т.д. Хотя, конечно, хорошие люди везде встречаются :). В общем, впечатления на меня Morin Khur произвел сильное. Если бы здесь ещё месторождение сабуры было поблизости… перебрался бы в этот «райский уголок» не раздумывая…

Заработал я быстро, добывая и перерабатывая руду, себе на книжку с Vitalism (Meditation и Mana regeneration сами потом появились, во время отдыха) и начал собираться в Toxai. Взял из банка положенные туда для большей сохранности медные слитки и прочие запасы. Спустился вниз в долину и отправился по направлению к Toxai. И, конечно, именно тогда мне и «повезло» встретиться с ПК. Откуда он там (между Morin Khur и Toxai) мог появиться, не понимаю. Ведь дорога проходит через Morin Khur, а «красному» через такой большой город без ущерба для здоровья перебраться совершенно невозможно. Достаточно любому прохожему позвать гардов. По реке он что ли сплавалялся…? Бой с ним я провел неудачно и даже не потому, что погиб. Я не использовал все имеющиеся у меня возможности. Это и досадно. Не нужно было пытаться одновременно его бить и лечиться. Запасов маны (без Mental Focus) у меня хватало на два Thunderlash и ещё на один Lightning впридачу. Я ударил лишь одним Thunderlash, затем попытался лечиться и потерял время… Между тем, посмотрев затем лог боя, я увидел, что снял ему за один удар спеллом примерно то же количество здоровья, что и он мне за один удар мечом. При этом он был в броне, а я нет. То есть, двумя примененными Thunderlash я бы снял у него почти половину здоровья. Маны у меня после этого почти бы не осталось, но он то об этом не знал бы :). Может быть, решил бы убежать от меня… Хотя, маны на полноценный победный бой у меня всё равно не хватило бы. Не зря же за Mental Focus собрался…

Воскресил меня прист и я, избавленный от ценных вещей, уже налегке побежал в Toxai. Добрался (на сей раз без всяких ПК) до обрыва, начал искать дорогу. Дорога не желала находиться. Рядом стоял дом, около которого кучковалось местное население. Я начал взывать к окружающим с просьбой о помощи в поисках верной дороги. Никто сначала не отзывался. Вскоре я увидел красивую обнаженную девушку (судя по нику — шведку), которая занималсь тем, что тамила ослов и раздаривала их всем желающим. Вокруг неё постоянно вился народ с просьбами и благодарностями. Она подошла ко мне и поинтересовалась, нужен ли мне осел. Я ответил, что мне нужна дорога на Toxai. Она подумала и сказала, что как раз туда собирается и может меня проводить. Я очень обрадовался и горячо поблагодарил её за участие. Она, тем не менее, видимо, на всякий случай, сначала подарила мне осла, а затем уже мы все втроем отправились в Toxai. Впереди легко и грациозно бежала она, за ней поспешал я. А замыкал нашу веселую небольшую компанию неожиданно приобретенный мною осел. Осел, кстати, оказался очень даже боевым и по дороге мимоходом быстро пришиб какую то мелкую живность, вздумавшую на меня напасть.

Так вот и добрался я,наконец, до Toxai. Mental Focus будет изучаться целых пять дней. Я с комфортом (при поддержке осла) добываю Granum pile. Вскоре начну собираться в обратную дорогу в Медули. Жаль только, что придется бежать без моего «магического арсенала». Медь мне здесь навряд ли удастся приобрести. В общем, несмотря на мелкие неприятности, путешествие удалось.

28.07/2011 16:36

Забавные изменения со мной происходят в психологическом плане. С каждым днём я всё глубже погружаюсь в игру, можно сказать, живу в ней, когда играю. «Виноваты» в этом, наверное, отпуск и совершенно необычное и непривычное для меня большое количество свободного времени. Кроме того, я «пресытился» ММОРПГ — «парками развлечений» и не могу больше играть в них. Невыносимо скучно в очередной раз получать задания в начале очередной игры и в её продолжении по спасению деревни-города-всего мира от нашествия пауков…, гоблинов…, хомячков…,кузнечиков… (нужное подчеркнуть). Проникновенные диалоги моего ГГ с НПС-квестодателями об очередных «важнейших» заданиях и поощрения за их выполнение вызывают лишь хохот и сильнейшее чувство условности, несерьезности всего происходящего на мониторе. Нерерывно спасаемые игроками «города и веси», фантастическое количество пирожков, тортов, снадобий, которые регулярно изо дня в день относятся героям других квестов, начинают надоедать откровенной глупостью происходящего на экране. Я, конечно, благодарен создателям таких игр за многие хорошие часы проведенные в них в прошлом, за квесты, рейды, но больше не могу быть в них, скучно. В МО все мы, играющие в неё, избавлены от таких заданий, душеспасительных напутственных речей и подобных раздражающих нелепостей. Мир, конечно, остается условным и в Mortal Online (как и любой игровой мир), но степень его реалистичности, достоверности, убедительности гораздо выше. Такое погружение в мир МО происходит не только за счет отсутствия квестовой системы, но и на основе таких элементов геймлея, как фулл-лут и разветвленной скилловой системы. Главной задачей при таком геймлее становится выживание и развитие персонажа в одиночку или в гильдии в реальном жестком мире, наказывающем весьма серьезно за допущенные ошибки потерей всего собранного, заработанного, добытого за время игры. «Костыли» из квестов и поощрений в нём не нужны, достаточно адреналина от достижения поставленных самим игроком целей. Просто не знаю, что бы я делал, во что бы сейчас играл, если бы не было таких игр как Mortal Online, Darkfall (при всех существующих в них сегодня недоработках). Честно пытался (ностальгируя) заново поиграть в EQ2, начать играть в Vanguard. Не смог…, «сдался» после пары часов игры, не увлекает больше геймплей в “атракционах» совершенно. Прав был Amauron, когда писал как-то, что альтернативы нет для собравшихся в данном разделе форума.

После пары дней, проведенных в Toxai, жизнь в Медули начинает казаться мне невыносимой. Зашел в этот городок другим персонажем. Сразу же окунулся в привычную и столь контрастирующую с Toxai атмосферу насилия и обмана. Вот спокойно ведет осла с поклажей персонаж, закованный в приличную броню, явно сделанную на основе меди. Через пару минут встречаю его лежащим в луже крови, и это в центре гард зоны… Пару раз получаю сообщения о попытках заглянуть мне в карманы. Как маленькую военную операцию оформляю перевод денег от одного персонажа другому через почтальона. Так, два «нудиста» около него крутяться. Воры, наверное. Нет, я уж лучше в другой раз…, пока подходить не буду. В библиотеке я сначала нахожу нужную мне книгу, лишь затем беру деньги и быстро покупаю, уже не тратя время на поиск по всему списку, немедленно начинаю изучать (чтобы не украли «прямо на месте»). В общем, жизнь в этом городе, как говорится, бьет ключом и больше по голове! Из Медули я окончательно решил «съезжать». С кастом спеллов проблем не должно возникнуть. Вместо Thunderlush буду использовать Flamestrike . Для его каста медь не нужна, а необходимые ингридиенты свободно продаются. Эффект (повреждения) тот же, расход маны даже несколько меньший. Перебираюсь всеми персонажами в Toxai в ближайшее время. Сразу же выявилась масса не решенных перед переездом вопросов (как и в реальной жизни обычно бывает:)). У крафтера- бронника не все нужные скиллы прокачаны. Лучше выучить прямо сейчас, заранее. Учу. У рудокопа-рефайнера аналогичные проблемы. Тоже покупаю и читаю книги. Неожиданные проблемы возникли с добычей сабуры (ещё одна причина для отъезда). В самом городе при разработке «жилы» сейчас обычно получаешь сообщение о том, что ресурсы крайне истощены (аж по четыре единицы за один раз добываешь). Около города они обычно почти закончились (depleted). Раньше такой «скудости» местораждения не было. Забираться приходиться подальше от города , а это не очень удобно. Рудокопы народ не воинственный и беззащитный… Всем персам качаю riding. Ещё одному — taming. Ничего. Всё образуется, выучится, маунты затамятся, вскоре надеюсь переехать

Пару раз консультировал прямо в игре новичков, а один раз — наказал. Да, как я мог увидеть, некотрые приходят в игру ещё менее подготовленными, чем я в свое время. Почему то процесс «делания брони» часто привлекает внимание новичков. Впрочем, понятно,почему , всем быстрее в броню одеться хочется :). Спрашивает меня один из любопытсвующих. — Что для крафта брони нужно?- Я отвечаю. — Нужны разные скиллы и знания. — Он мне гордо заявляет, что уже выучил Extraction. Я говорю. — Это замечательно, но нужно прочитать другие книжки.- Порекомендовал почитать гайд в mortalwiki. Другой с аналогичными вопросом подходит. Посмотрел я на его ник, спросил, откуда он? Оказалось (как я и ожидал по нику) из России. Также порекомендовал mortalwiki и goha.ru :). Третий («желтенький»!?) не стал ничего спрашивать, просто попытался отлупить моего осла и меня заоодно кулаками. Потом, когда убедился, что все его удары проходят мимо цели, путился «в бега». Я уже вдогонку прокричал — Guards, что бы не «хулиганил» больше. Интересно то, что произошло это всё в мирном Toxai. Парень явно выбором города ошибся. Ему в Медули начинать надо бы :).

В Toxai неожиданно встретились с Ponigo. Пообщались. Он тут же предложил сделать мне броню и сделал :). Спасибо ему. Я теперь гордо хожу в Draconigena Armatus. Это, насколько я понимаю, самый «серьезный» тип брони в игре. Шлем изменяет обзор. Он остается таким же, но по краям поле зрения несколько затемнено, как будто действительно смотришь сквозь забрало. Удачная находка авторов игры ИМХО. За пределы Toxai я, пожалуй, в этой броне один выбираться не решусь (пешком, во всяком случае). Обидно будет потерять :).

30.07.2011

Будни персонажа в Mortal Online иногда напоминают работу по задачам и разрешению возникающих «в процессе» проблем. Эта «работа» не имеет никакого отношения к «тупому гринду», нещадно ругаемому в других ММОРПГ почти всеми геймерами. Отличия в том, что ближайшие и отдаленные цели не навязаны извне квестодателями, а определены тобой самостоятельно. Они зависят исключительно от того, что ты собрался делать в игре: строить дом, подготовить (купить или скрафтить) экипировку для для сражений, обеспечить ресурсную базу для крафта и т.д. Приведу в качестве примера то, чем я занимался вчера и продолжаю заниматься сегодня. Итак, мною, как вы помните, наверное, был запланирован переезд всех моих персов на одном аккаунте из Meduli в Toxai. Я решил путешествовать « с комфортом», не пешочком, а «конным». Развил, прежде всего, скилл taming у одного из персов (и riding у всех) и отправился в большом количестве приручать лошадей. Много мне их нужно (лошадей и рецептов). Хочу, что бы и в Медули, и в Вадде, и в Морнин Кхур, каждый мой перс мог без проблем взять со склада «рецепт лошади» и «обналичить» его у конюха, если рабочая лошадка падет в бою или исчезнет по иным причинам. Лошади разные по расцветке, поведению и, как мне уже начинает казаться, характеру. Больше всех намучился с одной огненно-рыжей лошадью, сильно отличавшейся не только по «масти», но и повадками от своих «подружек». Она, как и другие лошадки, спокойно подпускала к себе, но как только я начинал её «уговаривать», приручать, независимо отрправлялась в небольшую прогулку на пару десятков метров, оставляя меня без долгожданного «приза». Ни с одной другой лошадью я с таким своенравием не сталкивался! Гордая лошадка сдалась лишь на девятой, десятой попытке. Назвал её «Пламя» («Fire»). Выгдядит она действительно необычно. В Вадде, куда я прискакал на ней, меня тут же спросили. — Не в джунглях ли я добыл эту замечательную лошадь? — Отвечаю. — Нет, друзья, не в джунглях. Там я ещё не был, затамил как обычно, между Медули и Ваддой. —

В Медули, между тем, пока я прилежно тамил лошадей, происходили странные и, можно сказать, убийственные события. Какой то шутник (или шутники) затамил несколько белбусов. Привел их в город… и отпустил… Белбусы жадно начали грызть всех, до кого могли дотянуться. Прискакав в Медули, я увидел валяющиеся на земле шмотки, всё, что осталось от множества игроков. На меня, и моего маунта тут же набросился рычащий белбус. Маунт пытался меня защитить, но не преуспел в этом. Тамер-бронник мой, вообще, человек не воинственный без необходимых боевых скиллов. Я, впрочем, совершенно не паниковал, наивно полагая, что нахожусь под защитой закона… Позвал я стража порядка города Медули. Первое, что слелал гард, так это убил моего маунта… Затем меня… (или меня, опешившего и замершего на месте от действий сил правопорядка загрыз белбус…, не помню уже). Более того, священник не сразу согласился воскресить мой дух, назвав его падшим, то есть, не достойным воскрешения. Мда…. на меня ещё, получается и ответственность возложили за всё происходящее. Падший дух… Надо же… Если говорить языком нашего привычного мира, я бы решил, что стража Медули «крышует» тех, кто привел белбусов… . Впрочем, жить то как то надо и при таких обстоятельствах. Сменил прист через несколько минут гнев на милость. Воскрес я. Увернулся от обрадовшегося белбуса, убежал… и отправился продолжать тамить лошадок, только уезжал на них в Вадду, а не в Медули.

Вадду я сделал перевалочным пунктом птому, что только лишь в ней я нашел книги с необходимыми скиллами Swift riding и Control riding. Тамер получил перерыв, отдыхает. Пришло время потрудиться рудокопу-шахтеру. Скиллы эти дорогие. Увидел я , что наибольшие деньги при продаже добытого приносит Granum Powder. Granum Lore у меня могло бы быть побольше. Нерационально так работать  получается… Купил книжку со скиллом и оставил читать её перса-рудокопа. А пока эти заметки очередные свои пишу :).

Шутливый обмен репликами произошел между мною и Azrae1 в одном из топиков на форумах goha.ru по поводу жизни «одинокого нуба» в MOhttp://forums.goha.ru/showthread.php…0#post16138430. Я посетовал на то, что не решаюсь строить дом (копить деньги на него)… «Снесутссс…». Azrae1 иронично выразил сомнение в том, что «…кто-то будет тратить силы и средства, чтобы снести дом одинокому нубу 😉 «. Я ответил… Впрочем, то, что я ответил читайте ниже  :
«Ну, во-первых, я не одинокий :). Из гильдии я не выходил, если не исключили за давним отсутствием :). Напоминаю, что в конце 2010 года после полностью «забагованной» осады вражеского кипа (я не участвовал, но проникся описанием «выброшенного» времени и зря потраченных усилий), очень многие (как выяснилось сейчас — на время) прекратили играть. Побегав с недельку фактически почти в одиночестве, я, в конце концов, занялся проблемами в real life. На несколько дней заходил в МО весной 2011 г., ну, и вот сейчас, кажется, возвращаюсь :). В отпуске, там где я нахожусь, ноут не особенно игру тянет. Большие лаги, частые «застывания» на месте. После возвращения (в середине августа) к компу, который вполне «на уровне» для МО, игру очень надеюсь продолжить с уже досточно прокачанным персонажем (магом), а также персами: «шахтером — добытчиком» и крафтером. МО нравится мне всё больше и больше, как можно прочитать в соседнем топике :). Лишь бы занятость в real life не помешала играть. Так что, если согласитесь на мой возврат из «отпуска в игре», буду просить восстановления «в рядах», так сказать . Только «красным» быть не хочу, но, вроде бы, вы же «красных» обычно сами гоняете? Вот, так 

Что же касается никому не нужного дома… Его порушить можно просто ради развлечения. Во всяком случае, когда то давно я видео «эспериментального разрушения дома» одной гильдией (догадываешься, какой именно?) как то смотрел. Так что, мало ли кому что в голову придет?».

Таке вот «самоопределение» планирую на будущее, после возвращения из отпуска.

P.S. Объективности ради, подчеркиваю, что Azrae1 внёс принципиальное уточнение о том, что рушили дом, принадлежавший игроку вражеской гильдии. Что ж, это правильно, но не все же могут оказаться такими щепетильными, по отношению к одиноким нубам, которые навряд ли смогут дать адекватный ответ . В общем, в будущем посмотрим. Пока о доме думать рано. Другие более актуальные задачи есть.

Впервые данные заметки были опубликованы на форуме сайта goha.ru по адресу: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=470859

Дневник администратора Алекса.

Александр Сухарев (AleksPlayer)

Дневник администратора Алекса.

2400 год. Сегодня мы прибыли в наш новый мир. Мы выжили, добрались до нового Эдема…? Эдема ли? Я не знаю… Жаль, покинутой родины… Начну вести свой дневник сегодня, в первый день нашей новой жизни под новым небом где то в глубине неизвестной нам галактики. Я постоянно говорю – не знаю. Не знаю, как и где наш колониальный корабль сам выбрал планету, пригодную для жизни в год 2400 по земному (как это необычно звучит сейчас) летоисчислению. Я простой администратор. Не важно, как меня зовут мои коллеги и сограждане. Для себя и для вас мои незнакомые мне читатели (которые когда-нибудь, возможно, прочитают этот дневник) я буду называть себя Алексом.
Расскажу о системе, в которую нас забросила судьба, точнее, доставил умный супер-корабль, созданный гением ученых уже исчезнувшей в природном катаклизме Земли. Мы плохо её знаем. Собственно, мы новорожденные… в этом мире. Вышли из анабиоза лишь пару дней назад… У нас не готовы спутники, нет кораблей, ничего ещё не готово… У нас есть лишь грандиозный город, который построил для нас корабль, растворив свою плоть в новых заводах, жилищах, научных лабораториях, космодроме, верфях. В нём мы проснулись, разбуженные кораблем, вернее. городом, его компьютером, после превращения корабля в город. От нас, жителей города, зависит теперь, будет ли он существовать тысячелетия или исчезнет, как исчезли уже в галактике тысячи цивилизаций.
Можно смело считать, нам крупно повезло. В системе звезды Eridani (так только что назвали её наши астрономы) есть ещё две пригодные для колонизации планеты. Одна из них, представьте себе, с кислородной атмосферой! Нам не нужен будет защитный купол. Мы сможем развивать производства в таком объеме, который невозможен при тех энергозатратах, которые нужны в мирах, не слишком гостеприимных к человеку.
Думаю, на первый план, выходят задачи колонизации этих планет и обороны. Кто знает с кем или с чем мы встретимся в этом уголке космоса.

2401 год. Первый наш колонизатор я назвал «Коробейник». Своей властью, к некоторому удивлению членов Высшего административного совета. Напомнил им строки древней песни — Ой, полным-полна коробушка, есть и ситцы, и парча… Ситца и парчи у нас, впрочем, нет. Синтетика их заменила, но есть много чего другого. Колонисты замороженные… Пища сублимированная… В общем. Пусть коробейники и дальше трудятся во славу человечества…
Новая планета, колонизированная первым коробейником, превзошла все ожидания. Представляете 30 000 Кт для строительства и запасов! Такая удача! Сразу же начали строить исследовательские центры. Партия «ястребов», правда, возражала. Я их не осуждаю, но в отличие от них понимаю, если мы сейчас не сделаем рывок в науке, боюсь, защита нам уже не потребуется, не поможет. Данных о «соседях по разуму» пока нет, но предчувствие подсказывает. Компьютер города сообщил, что за счет гибнущих мощностей прежнего корабля мы можем один единственный раз потратить за месяц 106 000 условных очков исследования на то, что посчитаем нужным. Затем нам придется довольствоваться жалкими 6000 очков ежемесячно. Партия «голубей» настаивала немедленной разработке исследовательских центров следующего поколения. Я согласился с партией ястребов, и мы все силы распадающихся процессоров нашего «ковчега» бросили на исследование того, что наши ученые называют физикой второго поколения. Наши «умники» (впрочем, для иронии у меня пока нет оснований, но уж слишком горячо они доказывали, что их мнение единственно верное) клятвенно обещают, что смогут на её основе исследовать энергетический щит и для нашей техники, и для наших планет в перспективе. Так же они обещают разработать компактное и мощное энергетическое оружие. Я согласился. Ответственность, как обычно, не на них а на мне… Да, к этому, похоже, я начинаю уже привыкать. Сограждане решили избрать монархическую форму правления и стать поданными… моими поданными. Император Ладимир к вашим услугам, то есть, служу народу империи терран… Забавно, мой игровой псевдоним из моей прошлой жизни на Земле, пришелся по душе моим согражданам — поданным. Об Алексе придется забыть. Сейчас мой публичный титул Император Ладимир. Высший административный совет придется переименовать в Высший монархический. Да, это же насколько нужно было разочароваться в демократии, что бы так решить. Видимо, повторения судьбы Земли никто не хочет. Что ж, попробуем построить свою, если позволят… Тревожно что-то мне, а моя интуиция помогала мне всегда, и я ей верю. После завершения исследования щитов и оружия, все ресурсы — на исследование сенсоров, боевых платформ, строительство боевого флота… Лишь бы успеть…

2402 год. Да, как там в древней пословице моей родины говорилось… пока рак на горе не свистнет…. Дождались. Целых две расы чужих нашу систему своими кораблями осчастливили. В переговоры не вступили. Идентифицировали себя как Sergetti Empire и Cue Cappa Commonwealth. А у нас ни кораблей боевых пока нет, ни платформ, ни спутников. Ничего… Бери голыми руками, захудалым фрегатом. Вызвал я начальника генерального штаба и министра промышленности. Наорал на на них. Сильно! Потом извинялся… Строим платформы. Исследуем их же. Кораблей вражеских пока больше не видим. Сенсоры у нас слабенькие, но их потом улучшим. Сначала платформы. В разгар всего этого переполоха, цена ошибки в котором жизнь нашей цивилизации, Cue Cappa Commonwealth письмо прислали с предложением мира во всех системах. Ученые мне сообщили, что они также, как и мы, кислородом дышат и планеты с обычной землей, скалами колонизировать должны. Конкуренты мы с ними, в общем. Пришлось на пакт соглашаться. Воевать нам пока крайне нежелательно, а проще говоря, почти нечем.
P.S. Да. Забыл сообщить. Платформу одну взорвали. Диверсия… Знакомо по прошлой жизни. Создаем спешно разведку и контрразведку.

2403 год. Год прошел неожиданно спокойно. Жили в напряжении. Ждали… Война не началась. Cue Cappa Commonwealth предложила улучшить договор условиями о торговле, обмене технологиями (не новыми), о колонизации систем друг у друга (свободных планет), обмене кодами минных полей (мин у нас нет, знания утеряны, будем восстанавливать в будущем). Я после бурного обсуждения в Высшем монархическом совете, согласился. Мир и торговля нам сейчас нужны. Дальше – поглядим.
Физики закончили исследование третьего поколения (терминология не моя, а наших ученых) своей базовой науки. Будем исследовать, наконец, давно обещанный ими планетарный щит. Затем на очереди сенсоры и постройка разведчиков для изучения ближайших систем. В прессе меня некоторые авторы упрекают в медлительности «крота» (свободе слова я не препятствую, в монархии она тоже вполне допустима без той грязи и пошлости, к которым мы привыкли при демократии, а сейчас отвыкаем. Вот ). Что ж, пусть мы кроты, зато, наконец. зубастые. Сначала оборона и наука, затем всё остальное. Лучше сохранить имеющееся (две богатейшие планеты и одну маленькую), нежели потерять всё ради знаний об окружающем мире.

Примечание. Доклад начальника объединенной службы внешней разведки и колониальной контрразведки Императору Ладимиру.

Ваше Величество!
Сообщаю Вам о выполнении Вашего поручения по колонии на Eridani IV А. После прекращения грависвязи с администрацией колонии мною по Вашему распоряжению на планету Eridani IV А была высажена группа агентов. Группа установила полное отсутствие на планете колонистов и их временных жилищ (капитальные строения в колонии не были построены). На месте их расположение обнаружены следы применения орбитальной бомбардировки корабля (ей) класса фрегат. Предполагаю, колония была уничтожена ударом с орбиты. Прямых свидетельств, позволяющих определить агрессора, нет. В результате халатности начальника отдела учета оперативных данных генерального штаба регистрационные данные отдела космической разведки (своевременно поставленные) оказались не изучены и утеряны (стерты после истечения нормативного срока). Наиболее вероятным агрессором рассматриваю Sergetti Empire. Рекомендую во избежание общественного возмущения и нарушения стабильности империи данные по колонии на Eridani IV публично не обнародовать и засекретить. Колонизировать колонию заново, подготовив соответствующую легенду для новых колонистов о капсулировании в анабиоз прежних колонистов для освоения новых планет в будущем.

Начальнику объединенной службы внешней разведки и колониальной контрразведки. Император Ладимир. Ваш доклад принят к сведению. Данные по колонии Eridani IV А засекретить. В официальную историю упоминание по произошедшем в колонии не включать. Подготовить «Коробейник», провести повторную колонизацию Eridani IV А с соответствующим информационным обеспечением. Начальника отдела учета оперативных данных генерального штаба уволить с государственной службы с лишением звания и наград. Уголовному преследованию не привлекать (люди слишком ценны для нас сейчас, достаточно с него и этого)! Подготовьте предложения по кандидатуре руководителя отдела учета оперативных данных генерального штаба и доложите их на ближайшем заседании Высшего монархического совета. Подготовьте предложения по проведению разведывательных операций в отношении цивилизации Sergetti. Отдельно обеспечьте не попадание данных Вашей служебной записки в мой дневник.

2404 год. Фрегат цивилизации Xiati Empire атаковал нашу «материнскую» планету с основной колонией, когда до завершения строительства планетарного щита оставалось ещё два месяца… Так, видимо, принято знакомиться в этом уголке галактики. Сначала попробовать обнаруженного соседа «на зуб», проверяя его на прочность, а затем, если он остался цел, можно и дипломатические отношения устанавливать. Страшная эта вещь космическая война с орбитальными бомбардировками, скажу я вам. Простой фрегат может за несколько минут обратить в руины и прах цветущую колонию, которую упорным трудом строили её жители.
Канониры оружейных платформ, действуя в строгом соответствии с уставом и приказом, открыли огонь на максимально возможной дистанции. Фрегат Xiati Empire был разнесен в пыль первым же ракетным залпом наших платформ на расстоянии, не доступном для его оружия. Колония не пострадала. Мы выдержали первую проверку! Вручал сегодня награды победителям!
Поданные нашей империи после всех этих событий пребывают в некоторой эйфории. Газеты, блоги, стереовидение полны ликующих и несколько истерических комментариев, славящих наши вооруженные силы и проводимую императором (то есть, мною) политику вооруженного изоляционизма. Все слишком хорошо понимают и представляют, что было бы со всеми нами, доберись «чужак» до колонии. Глубокомысленно, весомо и со значением, звучащий термин –«вооруженный изоляционизм» придумал не я, а политологи, как им и положено «по должности». Я не нахожу его точным и верным. Мы не изолируем себя от соседей, но я не вижу смысла и необходимости лезть сейчас в смежные системы. Колонизировать их, тратить энергию и ресурсы на создание боевого флота. Выступая вчера на совместном заседании Высшего монархического совета и Народной ассамблеи, я подчеркнул, что мы должны воспользоваться даром судьбы – двумя прекрасными планетами по максимуму. Общие их возможности для строительства составляют 54 000 Кт. Разумно их используя, развивая ресурсодобывающие технологии, науку, оборону планет, можно построить мощную цивилизацию с минимальными издержками. Мощности, которые другие цивилизации получают колонизируя множество систем, мы можем развить, оставаясь (пока) в одной системе и надежно её защищая
. Разумеется, пообещал я, после завершения на этом этапе исследования сенсоров, один корабль разведчик будет отправлен на изучения ближайших к нам звездных систем. От попыток же захвата всего того, до чего «сможем дотянуться», мы отказываемся. Сторонники «экспансии без края» словно живут компьютерной игре. Они забывают, что в случае возникновения всеобщей враждебности к нам соседей, перезагрузиться будет нельзя. Жизнь не игра в виртуале. Мы будем просто жить, развиваться, торговать, по возможности в мире, защищая себя при необходимости. Вселенная, в которой мы оказались, ресурсы, которыми мы располагаем, предоставляют нам все возможности для этого.
Речь имела большой успех. Впрочем. я не обольщаюсь. Радикальные группировки, выступающие за тотальную войну и господство человека (геноцид всех иных рас) уходят в подполье. История Земли ничему их не научила.

2406 год. Прошедшие два года я называю временем дипломатов. Нас в этом кластере галактики окружают семнадцать иных рас, создавших развитые цивилизации. С девятью из них нашим дипломатам успешно удалось заключить мирные торговые и исследовательские договоры. Одна раса предложила платить дань, но не себе, а нам!? Да, чужая инопланетная душа, видимо, не просто потемки, а некая загадочная «ментальная черная дыра» со своими законами мышления и логикой. С чего они сами предложили передавать нам ежемесячно пять процентов их добычи ресурсов практически сразу же после установления контакта? Не знаю, но мы, конечно, не отказались. Лишних ресурсов не бывает. Большой головной болью и неудачей становиться невозможность приобрести у кого-нибудь технологию колонизации газовых и ледяных планет. Отказываются все. Невыгодно, говорят, хотя я в личных посланиях по 150 000 ресурсов предлагал. Самим исследовать очень долго. В других технологиях отставать начнем.
Xiati Empire потребовала от нас ежемесячной дани и предложила по другим вопросам её не беспокоить. Мы высокомерно этот ультиматум проигнорировали. Сейчас между нашими империями война. Ну, ну. Посмотрим, как их флот будет взламывать планетарный щит третьего поколения под огнем платформ. Приказал активизировать разведывательную деятельность против Xiati. Совет экспертов (это независимая организация, обладающая историческими знаниями уникального опыта строительства цивилизаций в различных вселенных) рекомендовал, в первую очередь, использовать возможности “Sabotage Ships & Fleets”. Да, именно этим наши разведчики сейчас и займутся.

2408 год. Флот Sergetti Empire атаковал нашу колонию на Eridani I силами: пяти дистроеров, двух фрегатов, одного авианосца, тридцати пяти истребителей. Флотам были приданы также два транспорта. Они и уцелели вместе с авианосцем, поспешно ретировавшись с поля боя. Преследовать мы их не могли. Откладывать строительство флота больше нельзя. Фрегаты серии «Витязь» уже спроектированы и в ближайшее время будут запущены в производство. Все остальные вражеские единицы, входившие в состав напавшего на нас флота, были уничтожены. Потери энергии планетарного щита составили не более пяти процентов. Отличный результат! Небольшие флоты расы Sergetti не представляют угрозы для нашей планетарной обороны, но справимся ли мы с более массированными атаками? На совещании в генеральном штабе я, поздравив всех присутствующих с победой, указал на недопустимо медленные темпы ввода в действие оружейных платформ с плазменными ракетами второго поколения. Отбивались мы на сей раз обычными и привычными ракетами с урановыми боеголовками. Ещё по Земле их помню. От господ генералов и промышленников я жестко потребовал улучшить координацию. Иначе говоря, через четыре месяца (не позже) всё обновленное тяжелое вооружение должно быть смонтировано, протестировано и поставлено на боевое дежурство.
Войну по совершенно нелепым, на мой взгляд, причинам нам объявили также Cue Cappa Commonwealth. Очень досадно, учитывая давние вполне дружеские отношения, сложившиеся между нашими цивилизациями ранее. Активных боевых действий они не ведут. Сначала требуют от нас военного альянса, а после нашего вежливого отказа сразу же объявляют нам войну. Дважды за последнее время так уже получалось. Странные лю…, вернее, не люди, а не слишком разумные «братья по разуму». Им бы наши пословицы изучить: — Насильно мил не будешь. – Моя хата с краю. – Где сядешь, там и слезешь, и т.д. Ну не хочу я свой народ впутывать в масштабные боевые выяснения отношений галактического уровня, и носить, обжигаясь, каштаны из огня «чужим» ради их чужих интересов. Не нужно это нам совсем. Военный альянс у нас сейчас лишь с Norak Continuum. Воююем с ними вместе против Sergetti Empire. Общий враг сближает. Добросовестные ребята. Постоянно передают нам новые и очень нужные для нас технологии. Вот за это я их и в других войнах поддержу при необходимости (если также бодро нам новые технологии продолжать передавать будут). Мощностей наших исследовательских центров уже не хватает для решения задач как высокой теории, так и «приземленной» насущной практики. Изучили за это время сами химию второго поколения и плазменные ракеты, как я уже отмечал. На одновременное проведение других исследований возможностей нет.

2410 год. Война постепенно становится рутиной не только для наших военных, но и для обычных людей мирных профессий. Жители поселений любуются ночами сполохами на энергетическом планетарном щите, как любовались их предки северным сиянием на далекой Земле. Смертельная красота бессильно сгорающих в нем разрушительных «посланцев» наших врагов! Чувство опасности притупляется. Никто не задумывается (а если и задумывается, то гонит эти мысли прочь), что случиться с колониями, если планетарные бомбы когда-нибудь всё же прорвут планетарную защиту. Люди редко задумываются о смерти, и каждый живет так, как будто никогда не умрет. Впрочем, наверное, так даже лучше и правильнее. Мы даже тревоги перестали объявлять. Убежища помогут лишь при высадке десанта, но при успешной планетарной бомбардировке они сгорят, как и все мы. Всё в руках Бога, судьбы, наших военных и нас самих в той мере, в которой он нам позволит. А пока все мы старательно, упорно и методично, делаем то, что должны. Военные старательно гоняют противника по системе Eriadani, нничтожая отдельные корабли и небольшие группы кораблей, отступая при появлении вражеских армад под защиту оружейных платформ планет. Наш флот пока очень … , так сказать, компактный… . Дистроер в центре боевого построения, несколько фрегатов, истребители. Большего пока не было нужно. Пара крупных флотов Sergetti Empire, единственного нашего деятельного, агрессивного и постоянно нападающего врага, были успешно расстреляны ракетами и орудиями наших оружейных платформ. В смежные сектора (звездные системы) мы пока «не высовываемся». Свободных кислородных планет нужного нам для колонизации вида там нет. Колонизировать другие (занятые врагом), высаживая десант или «очищая их» огненным валом бомбардировки, я не спешу. Овчинка (затраты и возможные потери) выделки не стоит. Cue Cappa Commonwealth воюют с нами вяло. Ни одного крупного вторжения, ни одного нападения на наших разведчиков. Просто ненавязчиво обозначают свое присутствие, надеясь, видимо, что, может быть, мы передумаем и вступим к ним в альянс. Периодически они напоминают нам об этом в дипломатических посланиях.

Некоторые другие наши противники удивительно похожи по своим привычкам (так и хочется сказать, повадкам) на мелкую шпану. Угрожают. Нападают. Получают. Убегают. Затихают испуганно. Просят дружбы (мирного и торгового договора). Восстанавливают потери. Снова наглеют и храбреют. Требуют ресурсов. Нападают… и вся цепочка действий начинается заново. Все эти черты присущи, в первую очередь, Xiati Empire. Удивительно непостоянная, истеричная и неврастеничная раса. Требуют постоянно чего то. Объявляют войну. Хорошо получают от нас. Откатываются. Начинают клясться в вечной дружбе, которая длиться до первого вновь отстроенного ими военного флота… Никогда не буду им доверять. Они полная противоположность с Norak Continuum. Мы, народ, армия, я, наконец, очень им благодарны. Технологии производства дистроеров, боевых станций, брони четвертого поколения, протонного оружия – всё от них. Благодаря такой мощной научно-технической поддержке я все исследовательские ресурсы бросил на разработку научных центров третьего поколения, затем планирую исследовать колонизацию газовых планет Один газовый кислородный гигант как раз нас «дожидается» в нашей системе. Бог даст, колонизируем его в будущем.

Военный союз у нас уже тройственный. Мы приняли предложение Ukra-Tal Collective о заключении договора по формированию военного альянса, убедившись, во-первых, в том, что аналогичный договор уже заключен между ними и Norak Continuum, во-вторых, в том, что они в состоянии войны с Sergetti Empire.

В будущее я смотрю с осторожным оптимизмом. Сейчас на первый план выходит разработка оптимальных стратегий для ведения боевых действий военными флотами в различных ситуациях. Пока детальная приемлемая стратегия разработана лишь для обороны колонии при поддержке флота. «Горячие головы», срывавшиеся в прошлом с планетарной орбиты в самоубийственные атаки (вне радиуса действия оружейных платформ) силами пары-тройки фрегатов и десятка истребителей на атакующий вражеский флот либо погибли, либо «перевоспитались» («переучились»), либо уволены с флота. Сейчас наши корабли кружат вокруг планеты с колонией на низкой орбите и действуют совместно с оружейными платформами. Потери резко сократились. Иногда их, вообще, нет. На очереди разработка стратегий по захвату вражеских планет и кораблей с согласованием действий штурмовых звеньев, абордажников, бомбардировщиков и транспортов десанта. В космосе (вне планет) справляемся неплохо и так. Выбираем оптимальное построение и бьем либо с максимальной (используем преимущества ракетного плазменного оружия), либо со средней дистанции. Столкновение с флотом Sergetti Empire, слегка превосходящем по силе наш флот, закончилось в нашу пользу. Лишь потеряли фрегат.

Рассказ по частям впервые был опубликован на форуме сайта elite-games.ru по адресу:

http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=37842&postdays=0&postorder=asc&start=540

Берег, бережок.

Александр Сухарев

Берег, бережок.

Кора исполинского дерева была искусно и прихотливо оторочена у подножия бархатным мхом. Темный ствол искристо переливался ракушками-ожерельями блестящих на солнце грибов. Джилл, прикрывшись ладонью от жгучих полуденных лучей, попытался рассмотреть не досягаемую для простых смертных гигантскую крону. Безуспешно. То, что он видел в отдалении, величественный шатер, зеленый город со своими законами и обитателями, не позволяло взгляду задержаться на каких-либо деталях. Танец движущихся линий. Пластика, музыка, ритм, заданные неведомым постановщиком лесной пьесы. Нежный изумруд листвы. Рябь красок, шепот, дыхание огромного загадочного существа: И все это возвышалось в двадцати-тридцати метрах над тропинкой, на которой стоял Джилл. И не было величественному и равнодушному великану, углубленному в самого себя и в свой прекрасный бесконечный танец, никакого дела ни до Джилла, ни до городка Седьо-Нинь, ни до самой провинции Морровинд великой империи Тамриэль, в которой Джиллу суждено было провести ближайшие годы, а может быть, и всю оставшуюся жизнь. Джилл давно уже не вел счет виртуальным мирам, в которых временами поселялось его «Я», так отчаянно стремившееся к свободе. Скептики-материалисты из real-life, кривя губы, толковали порой что-то о неправильном восприятии, патологии, бегстве от реальности и бесспорной полезности трезвой, размеренной жизни, в которой нет места разным легкомысленным фантазиям. Скучные, несчастные люди. Они даже не замечали прочнейшей паутины условностей и стереотипов, которая давно окутала их с ног до головы, превращая высокомерных и столь уверенных в себе прагматичных ораторов в коконы, надежно изолированные от реальности подлинной и возвышенной. Их громкие голоса досаждали Джиллу не более, чем едва различимый шепот безумцев и слепцов, «талантливо» умудряющихся не замечать великое множество миров, рассыпанных вокруг горстями щедрой рукой, каждый из которых с радостью давал кров и приют любому ищущему.

Джилл перевел взгляд на прибрежные камни. Море было ленивым, доверчивым и прозрачным. Волна на секунду прильнула к камням и тут же отпрянула, дразня и искушая, зовя за собой. Джилл смутно видел далекий, манящий его берег небольшого островка. Так хотелось, звучно продекламировав заклинание, легко пробежаться по пружинящей под сапогами упругой серебристой пленке, заскочить на крутой неведомый пока бережок и просто растянуться на траве, наслаждаясь маленькой победой, полнотой жизни, поэзией и счастьем. Левее, за искрящимся пространством моря степенно поднимались аккуратные, ухоженные домики горожан. Пара стражников в надраенных, блестящих доспехах неспешно прохаживалась по площади, охраняя покой этого чистого, уютного уголка, в котором Джилл чувствовал себя совершенно умиротворенным.

Заклинания у Джилла не было. Он безрассудно и шумно ринулся в воду, зажурился и засмеялся. Физика этого доброжелательного ко всем живущим в нем мира позволяла плавать даже в железных латах. Они не были помехой вездесущей воде, которая нежно ласкала кожу, дарила покой и прохладу. Открыв глаза и поплыв на глубину, Джилл с любопытством принялся рассматривать песчаное дно, его снующих по своим делам трудолюбивых обитателей, колышущиеся водоросли, неуловимо напоминающие своей пышностью и безразличием к окружающему недавно восхитившее Джилла танцующее дерево. — Какой же великой щедростью был наделен создатель этого мира. — Подумал Джилл. — Добрая душа. Может быть, мне, наконец, повезло. Вероятно, этот райский сад совершенно избавлен его волею от борьбы за место под солнцем? И разрушитель иллюзий, местный Дарвин, здесь, наверное, никогда не родится. Ведь посмеется цинично над всем этим великолепием, миролюбием и кротостью. Скажет, что так быть не может, и порушит все. А зачем, вообще, я латы свои нацепил? Привычка: Раньше без лат прогуляться выйти было все равно, что к пчелам без сетки за медом в улей пожаловать. Если здесь у них лишь декоративно-прикладное значение (то есть, приложены доспехи ко мне как украшение), то почему вес явно не декоративный оставили? Непорядок: Творец во всем должен быть завершенным и последовательным.

Так смеясь и дурачась сам с собой, умиляясь до сентиментальности, Джилл неспешно плыл к избранному им в качестве цели путешествия островку. Островок, надо сказать, даже и не думал приближаться. Расстояние, как выяснилось, неожиданно сильно скрадывалось местной рефракцией. Отметив сей факт, Джилл нисколько не встревожился. Он окончательно настроился на отдых в этом лучшем, как он полагал, из фэнтезийных миров.

Тени пришли ниоткуда. Мелькнуло нечто, ток воды тревогу на миг пробудил, и : все чувства уступили место боли, одной лишь боли, от которой не спасли не латы, ни полученная в приключениях в прошлых мирах выдержка. Джилл вслепую отмахнулся кинжалом. Закричал от нахлынувшего ужаса, чувства полнейшей беззащитности и обреченности. Хлебнул воды. Закашлялся. Увидел по-прежнему далекий островок и отчетливо понял, что все его приключения в этом прекрасном и, как оказалось, столь лицемерном, обманчивом мире могут закончиться в самом ближайшем будущем. Если бы плавать здесь не было столь невероятно легко, он бы уже давно утонул. Атаки продолжались. Джилл заметил, что атакуют его не очень крупные твари, прожорливость и сноровка которых не уступает пираньям. Механически нашарив на поясе счастливо уцелевшую сумку Джилл, никогда особенно не разбиравшийся в алхимии, безошибочно вытащил нужную склянку. Зубами сорвал просмоленную пробку. Глотнул. Продавец не соврал. Джилл заскользил вперед с утроенной скоростью. Сам себе он в воображении напоминал окровавленную ласточку, удирающую от разъяренной стаи неведомых хищных существ и мечтающую обрести спасение на вожделенном карнизе.

Джилл, теряя куски изгрызенных острейшими зубами лат и лохмотья кожи, выбрался на берег. Чуть ниже в необычно розовой воде бесновались десятки хищных рыб. Вдали чуть проступали сквозь дымку контуры самых высоких зданий Седьо-Нинь. Где-то возле них, вероятно, все также вальяжно прогуливались стражники. Вся городская стража Седьо-Нинь ничем не могла помочь сейчас Джиллу в ситуации, в которой он оказался лишь благодаря собственной беспечности и благодушию. Джилл истекал кровью. Временами он терял сознание. Сумка, лишь на четверть заполненная алхимическими снадобьями, валялась неподалеку. Он не мог до нее дотянуться без посторонней помощи. — А ведь я совсем ничего не хотел покупать у того парня, в лавке. Как там его зовут? Смеялся только и от советов его отмахивался. Зачем, думал, мне это все. Здесь чудища, наверное, только в заповедниках водятся. На любителей их специально выращивают для охотничьих подвигов или, проще, говоря, на потеху и отстрел местным толстосумам. А разбойников творец, видимо, в пещеры специальные для искателей приключений загнал. Благодать одна для мирных странников, одним из которых я так «удачно» вознамерился стать. Творец: Как же я ошибался: Как свойственно нам всем заблуждаться. Как часто мы считаем, что красота и добро, обязательно должны идти рука об руку. И как часто бываем наказаны за увлечение приятными иллюзиями, к которым сами так искренне стремимся. Я увидел прекрасный, совершенный мир. Но разве смерть в этом райском уголке будет чем-то принципиально отличаться от любой иной смерти? Разве лишь, своей «эстетической завершеннностью»… И будет какой-нибудь новый адепт восхищаться насколько художественно белеют кости дочиста обглоданного скелета на дне в прозрачной воде. Впрочем, восхищаться он будет недолго и сам вскоре превратится в предмет для стремительного творчества и художественных изысканий местной фауны.

Джилл дополз до поваленного ствола дерева, вцепился мертвой хваткой уцелевшей рукой в счастливо подвернувшуюся ветку и остался жив. Подтянул себя к сумке и смог достать столь желанную склянку со снадобьем для заживления ран и восстановления здоровья. Вид затягивающихся на глазах ран и мгновенный прилив сил не удивили Джилла. К таким банальным «чудесам» он давно уже привык, когда вел жизнь героя в мирах Ультимы Он-Лайн. На то они алхимия и магия людям и даны, что бы без «скорой помощи» обходиться. И пусть в real life доктора и их пациенты завидуют тем, кто в фэнтезийных мирах странствует свободно так, как на родном огороде грядки на даче копают. Внимание Джилла привлекло другое. Хищные рыбы, жаждущие его, Джилла, плоти, а, возможно, и души торопливо и суматошно уплывали. Так и хотелось сказать, убирались, поджав хвосты. Джилл в оцепенении наблюдал за тем, как остров неспешно окружают хозяева глубин. Сквозь небольшой слой воды на Джилла смотрели десятки бесстрастных немигающих глаз, принадлежащих неким двуногим созданиям. Враждебным гуманоидам — глубокомысленно заметили бы авторы научной фантастики. Темным исчадьям глубины — пропоют вдохновенные барды в тавернах или во дворцах, если кто-нибудь из хронистов и поэтов вдруг возьмется составлять жизнеописание бывшего Лорда Джилла и не слишком впечатляющее завершение его грандиозного пути в мире Тамриэля в провинции Морровинд. Героическая баллада о славном и несчастном лорде Джилле и его доблестной смерти в прибрежных водах провинции Морровинд. Неплохо звучит, да? В назидание юношеству, дабы не был никто из подрастающих сорвиголов столь безрассудным, в самый раз баллада будет. Джилл с тоской вспомнил свои боевые заклинания и книгу магии в такой знакомой и такой далекой вселенной Ультимы-Он-Лайн. Свой замок, броню и оружие от лучших мастеров, воинское и магическое умение. Здесь он был нищ, наг, бос и неумел, по сравнению со своей прежней мощью лорда, несмотря на остатки лат и сохранившийся кинжал. На его счастье создатель этого мира не только обладал чувством своеобразного юмора, жертвой которого сейчас становился Джилл. В его «работе» явно был виден вкус. Он не терпел эклектики и действительно оставался последовательным даже в мелочах. Твари из морских глубин при всем своем откровенном желании не могли выбраться на берег, но вернуться в Седьо-Нинь вплавь обычным способом Джиллу нечего было и думать. Сухопутных, бегающих, ползающих и летающих гадов островок не интересовал. Просиди Джилл на нем лет десять, он вполне мог бы объявить себя императором острова и повелевать кузнечиками и стрекозами. Правда, пришлось бы освоить питание травой, грибами и теми же кузнечиками и стрекозами. Но император, вкушающий своих поданных: Это, знаете ли, было совсем не во вкусе Джилла. — В таком случае придется придумать, как выбираться. — Твердо решил Джилл. — А императором я, возможно, еще буду, при желании, как-нибудь потом, и, по возможности, более обширной державы.

Джилл решительно ничего не мог придумать. Твари не желали уходить и упорно держали осаду. Воинских умений Джилла в новом для него мире явно не хватило бы даже на то, что бы пробиться сквозь кольцо окружения, не говоря уже о том, что бы полностью избавить горожан от столь опасного соседства. Джилл в десятый раз обошел остров. И встречали его везде за кромкой легчайшего прибоя одни и те же угрюмые столь неприятные ему персонажи. Морские аборигены, терпеливо ждущие на глубине своего часа. — Гурманы чертовы! — Сердито думал Джилл. Рыбы им мало: Путников мирных на закуску подавай! Или, правильнее сказать, мирных пловцов, отдыхающих? А, может быть, они не верят, что я мирный? Но ведь латы (вернее, сейчас уже остатки лат) и кинжал не более чем традиция. Так сказать, дань местной моде и культуре. Эй, ты, зелененький! Я мирный. Честное слово, мирный. Веришь мне? Я, вообще, пацифистом здесь стать хотел. Не верит, гад. И слов таких, наверное, не знает. Что же делать? Нет, не хочу я больше быть мирным путником. Хватит! Ближайшие мастера клинков и боевой магии, кажется, в Балморе своему искусству учат. Мне бы вот только выбраться отсюда.

Ночь Джилл провел на дереве. Спал плохо. Виделось ему в полусне, как хозяин мира со всем заботливым вниманием к присутствию Джилла в его владениях, радушно улыбаясь, поспешно меняет законы природы и наделяет обитателей глубин способностями выбираться на берег и проворно лазать по деревьям. Просыпаясь, Джилл каждый раз искренне радовался, что все идет не так уж плохо, что все могло быть гораздо хуже, прямо как во сне. Утром в робкой надежде найти что-нибудь съестное Джилл скептически запустил руку в сумку. Съестного он ничего не нашел, но извлек на свет сначала невзрачную ступку, а затем и остальные части стандартного набора юного алхимика, столь распространенного в школьных лавках всего цивилизованного мира. Некоторое время Джилл боролся с желанием выбросить с яростью весь ненужный хлам и смутными предположениями, что этот хлам как-то может его спасти. Тут его осенило. Джилл завопил от радости. Упал с дерева, но нисколько не расстроился. — Так. — Лихорадочно вспоминал он. — Ингредиенты снадобья бега по воде следующие: Они у меня есть и на острове их еще собрать можно. Две-три порции должны получиться. До берега не хватит, но все же я буду достаточно близко от города, что бы позвать на помощь. Интересно, а эти местные боевые пловцы бегают или плавают быстро?

В сумке у Джилла лежали три невзрачные, заполненные чудесным снадобьем склянки. В руке он нервно сжимал еще одну. Джил залпом выпил бутылочку и ринулся прямо навстречу свирепым «Ихтиандрам». На секунду ему показалось, что их глаза заблестели радостным голодным блеском предвкушения. «Ихтиандры» просчитались и промахнулись. Они не ожидали, что Джилл, подобно гигантской двуногой водомерке, скользнет мимо них, избегнув их дружеской встречи. Джиллу показалось, что позади него раздался вопль удивления и ярости. Он не оглядывался. Он бежал по воде, чувствуя, как заканчиваются те немногие секунды, которые дарит ему его слабенькое ученическое снадобье. Джилл с плеском и брызгами рухнул в воду. Судорожно потянулся к кинжалу, желая схватиться с недругами отчаянно и безнадежно, без малейшей надежды на победу, расплатившись своей жизнью за благодушие своего первого и такого обманчиво счастливого дня в Морровинд. Темно-зеленые силуэты хищно скользнули мимо и исчезли все разом. С берега бежали стражники с алебардами. А на берегу суетился маленький человечек. Нет, не человечек. Он был нечеловеческой расы этот горожанин. Именно ему Джилл незадолго до своего печального приключения вручил магическое кольцо, о пропаже которого маленький горожанин так горевал. — Как это говориться. Не имей сто колец, тогда будешь молодец. — Ошеломленно подумал Джилл, перефразируя известную поговорку, падая на руки подхватившим его стражникам.

Да, друзья. — Рассуждал Джилл в таверне, обращаясь к почтительно слушающей его аудитории, потягивая со вкусом душистое эльфийское пиво. — Не всегда геройство вступить в бой практически безоруженным, без защиты надежной, без магии и умения клинком владеть. Спасибо всем! За то, что в воде барахтающимся меня увидели. За то, что стражников позвали. Я единственное, что мог на том острове придумать, так это снадобье бега по воде изготовить. Но речь сейчас, конечно, не о том давнем случае. Избавлены вы отныне и навсегда от разбойников, в пещере около вашего городка засевших и горожан мирных в плен берущих. Я ведь после того случая времени даром не терял больше, и многому у учителей достойных научился, и в жизни не только созерцанием занимался. И долг вашему городу мною, наконец, отдан сполна. Так что за вас! За город ваш и мир ваш прекрасный! И пусть красотой его любуемся мы, но останутся наши руки крепким, клинки умело держащими, и будем мы этого мира достойными и его оберегающими! Так нам создатель и заповедовал. А иначе не стоят ничего люди, в нем живущие. За Морровинд наш прекрасный, друзья, кубки поднимем все!

Рассказ впервые был опубликован на сайте «Летописи Тамриэля»: http://tes.ag.ru/fanart/as_bereg.shtml

Краснодарский край, июль 2002 г.



Броня Розы (хроники мира Ультимы).

Александр Сухарев.

Броня Розы (хроники мира Ультимы).

В стране миражей и снега,
Изменчивых радуг и света
С гор, созданных небом из туч,
Ударил вдруг черный луч.
И в этот, всем памятный, миг
На месте деревни убогой…
В ней жизнь, словно спячка в берлоге…
Из странных миров принесенный,
Неведомой силой рожденный
Вдруг замок прекрасный возник…
Надменный, торжественный звон
Был слышен со всех сторон.
И каждый тотчас притих:
И лекарь, и вор, и мясник.
И каждый жил только одним,
Сознаньем, как правда, сухим
Шагнул в этот мир господин.
Правитель, неведомый им.
И дымка добра или мгла
На город спокойно легла…
За веком пройдут века
Пока донесет молва
До каждого мира живого,
До пьяницы, вечно дурного,
До книжника и мудреца:
Что стало с тем солнечным краем,
В который лишь в снах мы летаем.
Быть может, расскажет душа
Историю мне до конца?

Музыка стихла. Жаркий и плещущийся вожделениями неукротимого человеческого естества гомон вновь вскипел, взметнулся как костер, лишь на миг пристыженный прохладой и сумраком, отрывшихся на миг иных далей, где властвуют иные законы, где правит бал красота, поэты становятся рыцарями, а не бродячими менестрелями. Гордое и вдохновенное выражение лица певца истаяло последними аккордами, прощальными словами и очарованием баллады, уступив место страху, ожиданию удара, затравленности всеми преследуемого потешного, чудного зверька. Художник и толпа развлекающихся монстров. Вдохновение и тупая злоба, красота и варварство, вечное искусство и толпы вандалов, рушащих статуи и уродующих фрески, как мрачноватые декорации грустного театра с хозяином по имени жизнь. Однообразная пьеса, прорастающая коридорами персонажей двойников, живых и умерших. Равнодушие, толика праздного интереса, как щедрый, неожиданный подарок судьбы, и привычная, тусклая злоба к прекрасному, непонятному и поэтому чуждому и должному, если не умереть, то смириться покорно и жалко перед обычными славными парнями и девчатами, обитателями любого мира, который называется миром людей, человечеством. Независимо от времени, страны, реальности.

Объедки и пустые бутылки полетели вместе c редкими монетами в съежившегося человечка, разом утратившего и королевскую осанку, и неземное величие, оставшегося совсем одним среди тех, кто именуется людьми, с его далеким, непонятно зачем открывшимся ему миром, нужным, в сущности, лишь ему одному. Джилл, скрипнув зубами от закипающей ненависти, рывком отбросил от себя массивный кабацкий стол. Следующим его действием должно было, вероятно, стать привычное вразумление силой черни, забывшей о приличиях, научение ее хорошим манерам и приближению к духу через телесные увечья и проповедь адепта братства крепких кулаков. Джилл на секунду увидел себя осатаневшей белкой, роняющей пену с оскаленной морды, бешено и бессмысленно мчащейся в колесе, с желанием добраться до верха совершенства и гармонии, неизменно оставаясь на одном и том же месте. Кровь успокаивалась, дыхание выровнялось. Его благородного и нереализованного порыва помочь певцу, защитить его от унижения и оскорблений никто не заметил. Джилл криво усмехнулся. Вернулся на место, поправил стол и вернулся к пиву и мясу, не обращая внимания на происходящее. За себя он мог постоять. А что касается всего остального … Он больше не был лордом. Его бывшие друзья могли торжествовать. Дон – Кихот сразился с десятком мельниц и умудрился поразить их. Но на дороге впереди, ухмыляясь, вырастали тысячи и тысячи новых чудищ. А на только что пройденном пути появились обиженные и разъяренные обыватели, недовольные исчезновением благодатного источника привычных комплексов и страхов. И старательно начинали прилаживать обломки друг к другу, к своим плечам, ногам, душам, угрюмо мечтая стать мельницами-чудищами после смерти, а, может быть, еще и при жизни, напевая песенки о том, как хорошо быть крутым, сильным парнем и каждому, кому только захочешь, дать по мозгам. Лица туземцев больших городов при этом становились мечтательными. Они видели себя суперменами при деньгах, силе, бабах и славе. Им было обидно из-за того, что Дон-Кихот, так грубо, без спроса и разрешения, разрушил их мечту, идеал, пример для подражания и символ надежды. Мечту следовало восстановить. Мельницы-оборотни снова скоро должны были замахать, замельтешить своими смертельными лопастями, перемалывая и пережевывая неосмотрительных путников, смельчаков, бросивших вызов привычному укладу дружелюбной человеческой жизни, с обычной улыбкой волчьей пасти. Поле, уставленное хищными мельницами до самого горизонта. Одинокий Дон-Кихот, упрямо скачущий вперед на очередную битву. И обыватели с пустыми глазами. Руками, непрерывно шевелящимися, как будто постоянно рвущими плоть ближних своих. Ртами, постоянно жующими мясо, подобранное на этом скорбном поле или выдранное из тел еще живущих.

Джилл, слегка покачиваясь, поднялся и отправился к выходу. В углу смачно били певца. Он молчал, закрывая руками лицо. Трактирщик вместе с другими почтенными завсегдатаями его заведения старательно ничего не видел. Он очень напоминал пахаря с картины «Падение Икара» Питера Брейгеля, художника реального мира, уже почти полностью сравнявшегося с миром фэнтезийным. Так же прилежно отворачивался, желая заниматься исключительно своим делом. За отдаленным от действия и от жизни столиком два местных мага-правозащитника неспешно потягивали вино и возмущались варварством и не цивилизованностью смертной казни, гнусно попирающей священное право на жизнь убийц и насильников, лишенных, таким образом, возможности раскаяться и перевоспитаться. В том, что когда-нибудь их подзащитные перевоспитались бы, просвещенные господа нисколько не сомневались. Сколько жизней они еще загубили бы, их нисколько не волновало. Джилл, проходя мимо толпы, развлекающейся избиением менестреля, неуловимым, не заметным ни для кого движением профессионального воина, выбросил руку к мясистому, стриженому ежиком затылку коренастого, затянутого в кожу малого, с наслаждением топчущего ногами уже неподвижную жертву. Чуть слышно хрупнуло. Малый умер, еще не успев упасть. Товарищи, досадливо отодвинув ногами его мешающееся тело, вернулись к приятному времяпровождению, даже не удосужившись разобраться в случившемся. Джилл подмигнул правозащитникам, вышел и захлопнул за собой дверь, освобождаясь от наваждения и давящей ауры человеческого муравейника или, может быть, лучше сказать присутствия волчьей стаи. Очередной день славного города Бритта заканчивался без чего-либо нового и необычайного.
* * *

Оставив позади трактир, город, Джилл медленно, чуть покачиваясь в седле, без цели и смысла все дальше и дальше углублялся в ночную Британию. Он вспоминал события прошедших месяцев. Разочарование. Крики восторженных толп, славящих любимого лорда. Паутину, неотвратимо охватывающую всю Британию.
– Какие мы, в сущности, наивные простаки. — Думал Джилл. – Мы наивно стремились убежать от пошлости и скотства мира реального в реальность фэнтезийную, полагая зажить новой жизнью, вдохновенной и благородной. Британия и была такой… До нашего прихода… Ждущей героев и подвигов, рыцарей и волшебников. Она, как шанс, данный богом и создателями игры человеку, стать лучше. Что же мы сделали в первую очередь? Разумеется, постарались его испоганить. Старый мир мы принесли с собой на своих плечах. Это не Британия облагородила нас, а мы сделали ее подобной тому, что было в нас и чем мы были в real life. Душа героя в его собственных нечистотах. Проще говоря, в дерьме. Благородные лорды, поливающие друг друга матом на форуме и назначающие стрелки. Аристократы, не умеющие связать двух слов, и злоба, злоба, а –ля – добро пожаловать в Британию как копию дна реальной жизни, с мечами вместо автоматов и гардами вместо милиции. О круглый стол, король Артур, Тристан и Изольда, поэзия, благородство и честь! Вы не для Британии. Замолчите, затаитесь и уйдите. Крутые парни прут. Им разных финтифлюшек и сентиментальностей не нужно. Они просты, как валенки, и жизнелюбивы, как медведи! Преобразуем мир фэнтези в мир нормальный! Таков должен быть лозунг новых пионеров. Нет. Правильно я снял полномочия лорда. Не все ли равно, где гнить? В real life или в Британии? Везде одинаковое скотство. Всюду найдется свой Бигсс из рассказа Бредбери «И по прежнему лучами серебрит простор луна», и человек будет блевать с похмелья среди дворцов волшебного города сказочной страны.
* * *
Проплутав по ночной Британии всю ночь, иступив меч о десятки случайно подвернувшихся под руку монстров, к рассвету Джилл оказался на кладбище города Юу. Около креста он увидел растерянного своим непривычным бессилием человечка в сером балахоне. – Ага. – Подумал Джилл. – Еще одного британца монстр четырехлапый или зверь двуногий где то поблизости завалил. Вот несчастный призрак к кресту и притопал. Воскрес, так сказать. – Слушай. Помоги мне. – Попросил бывший призрак. — Броня и шмотки у меня тут неподалеку остались. – И добавил, помолчав. – У циклопов. – Циклопы это не есть хорошо. – Подумал Джилл, окончательно выходя из меланхолии, и почему-то коверкая, видимо от волнения, слова на манер немца, получившего выгодное предложение разбить засевших в лесу партизан. Умения Джилла, кочевавшего из мира в мир, точнее с шарда на шард (и, наконец, обосновавшегося недавно на Утопии), пока еще были далеки от совершенства. Да и броня на нем была ничем не примечательная. Обычный скромный плэйт, без всяких прибамбасов. Впрочем, подлечив незнакомца, Джилл уже скакал по указанному им направлению. Последующие события развивались быстро. Выскочив на залитую лунным светом поляну парочка из пешего и конного оказалась удивленными носами прямиком к разъяренным мордам трех циклопов. – Ой – ей. – Забеспокоился Джилл, с трудом увернувшись от молниеносного выпада могучей лапы. – Неуютно как-то. — Отмахнувшись пару раз мечом, он уже подумывал благоразумно дать деру. В это время он заметил своего спутника. Отважный смельчак, презрев опасность, решительно кинулся к своим вещам, не обращая внимания на оторопевших от такого нахальства циклопов. Обиженно взревев, хозяйственные циклопы, забыв о Джилле, решительно кинулись в бой за собственность. Любимая присказка классика – Грабь награбленное!, — получала неожиданное фэнтезийное продолжение. В последующую пару минут Джилл с незнакомцем, проявляя чудеса изворотливости, увлеченно уворачивались от циклопов. Джилл всаживал в них стрелу за стрелой из своего замечательного, но, увы, слишком, маломощного эльфийского лука. Да и мастерства лучника Джиллу в этом мире еще не хватало. Набегавшись, друзья решили, что не стоит геройствовать чрезмерно. Вскоре обиженные, ограбленные и гневные циклопы остались позади. Повеселевший незнакомец, неожиданно спросил. – Слушай, а почему ты ходишь в такой простой броне? Хочешь, получше сделаю? – Хочу, ответил Джилл. И привычно спросил, памятуя актуальную заповедь о волчьем отношении человека к человеку, — Сколько? — Да, ты что. Зачем? — Рассмеялся незнакомец. — Вот руна. Давай реколься. — Через пару минут Джилл был облачен в новую броню, напоминавшую зарю.

– Броня Розы! – Думал Джилл. – Моя первая настоящая броня в этом мире! — С души незаметно уходила тяжесть. Броня и рассвет. Броня рассвета, падающего розовыми и оранжевыми бликами на брусчатку улиц города. Город просыпался. Солнце, смеясь, будило ласковыми лучами обитателей города. Каждый из них просыпался с радостью, забыв за ночь все то скверное, чем упорно пыталась наполнить его душу судьба, а, может быть, не судьба, а он сам, его злоба, зависть, лень. Человек, словно заново рождался, и имел шанс прожить новый день, как новую жизнь, лучше, дружелюбнее и радостнее. Джилл снова хотел жить. Всюду были не монстры, а люди, такие же, как и он сам. Они жили, совершали благородные поступки и подлости, гордились и стыдились, проживая свою жизнь с ее светлыми и темными тонами, выбирая — валяться в грязи или шагать гордо. Свобода выбора была у каждого. Каждый хотел счастья и долгой жизни, выбирая друзей таких же, как и он сам. Человеческий мир. Океан, плещущий иногда зноем и неистовством или радующийся умиротворенно очередному прожитому дню, ближним своим, чести и подвигам. Безбрежен океан и бесконечна жизнь! В броне, для которой рассвет был родным братом, Джилл мчался по Британии в ожидании новых встреч, приключений нового, теперь уже глубоко близкого ему мира.

Александр Сухарев (он же AleksPlayer, он же Sandr, он же Ron)

19 июня 2001 года, Екатеринбург